爐石傳說(shuō)新手科普攻略:卡組類型詳解
爐石傳說(shuō)這款游戲已經(jīng)上線有好幾年的時(shí)間了,這款游戲現(xiàn)在在玩的玩家基本都是老玩家,死忠粉,萌新的存在基本沒(méi)有,但是偶爾還是會(huì)有一些萌新來(lái)接觸這款游戲,這款游戲帶有一定的養(yǎng)成屬性,所以對(duì)新手來(lái)說(shuō)不是那么的友好,今天游戲鳥小編就在這里為萌新們講解科普一下?tīng)t石傳說(shuō)這款游戲中的卡組類型詳情解析,希望可以幫到你們。
新版本的熱鬧勁似乎開(kāi)始平息,天梯環(huán)境也漸漸穩(wěn)定,但是如果你去休閑模式逛逛,會(huì)發(fā)現(xiàn)大量測(cè)試新構(gòu)筑的玩家。構(gòu)筑,才是這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣。當(dāng)然隨便塞30張卡就是一套卡組,給卡組分類有沒(méi)有意義?事實(shí)上要構(gòu)筑一套具有實(shí)戰(zhàn)能力的卡組非常不容易,而且必須有明確的思路,這就涉及到卡組類型。
根據(jù)卡組的致勝手段,我將所有卡組分成五類:節(jié)奏,鋪場(chǎng),打臉,控制,組合技。該分類方式并非從快慢來(lái)區(qū)分,除了打臉和控制,其他三類都有快有慢,取決于卡池提供的工具以及構(gòu)筑思路。而克制關(guān)系跟卡組類型并沒(méi)有必然聯(lián)系,卡組速度也是一個(gè)很重要的原因。
節(jié)奏卡組可以說(shuō)是爐石最基礎(chǔ)最簡(jiǎn)單的構(gòu)筑方式,典型就是競(jìng)技場(chǎng)卡組。單卡之間沒(méi)有太多配合,以優(yōu)質(zhì)隨從為主,輔以優(yōu)質(zhì)解場(chǎng)法術(shù)賺取節(jié)奏,注重順滑的曲線。簡(jiǎn)單說(shuō)就是按費(fèi)拍怪,在每個(gè)費(fèi)用上使用最優(yōu)質(zhì)的卡,注重隨從交換以獲得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),贏得最后的勝利。很多人覺(jué)得這類卡組很無(wú)聊,但這是爐石的基石,其他類型都是通過(guò)它衍生而來(lái)。而且它有一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn),不貪。典型例子:惡毒德,中速獵
鋪場(chǎng)卡組和節(jié)奏卡組很像,都注重場(chǎng)面,但是鋪場(chǎng)更極端,它更偏向往場(chǎng)上鋪更多的小怪,輕易就能占滿場(chǎng)上格子,然后通過(guò)buff,來(lái)實(shí)現(xiàn)以小換大。buff小怪可以達(dá)到比按費(fèi)拍怪更高的上限,但是由于鋪場(chǎng)和buff用到不同的卡牌,一方面增加了卡手可能,另一方面只要對(duì)面及時(shí)清理場(chǎng)面,這類卡組就很好被克制。沒(méi)錯(cuò),鋪場(chǎng)卡組就是被控制天克。典型例子:動(dòng)物園,咆哮德,現(xiàn)版本各形態(tài)騎士。值得一提的是,咆哮德是最為極端的鋪場(chǎng)卡組,甚至只要鋪成功,就能靠野蠻咆哮一回合帶走,這點(diǎn)上頗有組合技卡組的特點(diǎn)。而有一些偶數(shù)騎會(huì)帶一些強(qiáng)力的后期單卡,這點(diǎn)又比較像節(jié)奏卡組。
為了懲罰鋪場(chǎng)卡組的貪婪,在卡組里塞滿aoe和大屁股嘲諷,放棄前期對(duì)場(chǎng)面的占有,在消耗掉足夠的對(duì)手資源之后,在后期利用少數(shù)高費(fèi)強(qiáng)力的隨從,或是能提供無(wú)限資源的卡牌,靠著卡組厚度擊敗對(duì)手,這就是控制卡組??刂瓶ńM在前期基本都是依靠aoe賺取大量?jī)r(jià)值,嘲諷隨從大部分仍然是等價(jià)交換,但是能維持自身血量健康,將戰(zhàn)局拖進(jìn)后期。一套完善的控制卡組弱點(diǎn)比較少,但是很容易被組合技卡組克制,這點(diǎn)之后再說(shuō)。典型例子:控制術(shù),控制牧,控制法
一局爐石的最終目標(biāo)就是將對(duì)方英雄的30點(diǎn)血耗盡,于是就產(chǎn)生了從一開(kāi)始就以對(duì)手的臉作為目標(biāo),放棄場(chǎng)面的極端思路,打臉卡組。和偏快速的節(jié)奏、鋪場(chǎng)卡組不同,打臉卡組編入大量的直傷法術(shù),沖鋒隨從以及武器,傷害不依賴場(chǎng)面,當(dāng)回合將法力水晶轉(zhuǎn)化成傷害,力求最快解決戰(zhàn)斗。但是現(xiàn)實(shí)情況并不那么理想,直傷法術(shù)的數(shù)量限制意味著過(guò)墻傷害有限,只要對(duì)面架起高墻,打臉的效率會(huì)大幅下降。所以打臉卡組需要在對(duì)面有費(fèi)用架墻之前就將對(duì)面逼入斬殺線,有時(shí)候也會(huì)為了保住一個(gè)高攻隨從而去解場(chǎng)。打臉卡組的弱點(diǎn)就是大屁股墻以及增加英雄生命的手段,許多擁有這兩個(gè)特點(diǎn)的控制卡組都能有效對(duì)付打臉卡組,也有一些控制卡組例如控制法,則缺乏這些手段,臉會(huì)被打腫。而偏快的節(jié)奏卡組和鋪場(chǎng)卡組,對(duì)戰(zhàn)打臉時(shí)站場(chǎng)毫不費(fèi)力,甚至可以比打臉卡組更快終結(jié)這場(chǎng)游戲。典型例子:T7獵,海盜戰(zhàn),奧秘法
最后一種類型是整個(gè)游戲中最令玩家著迷的,遠(yuǎn)古時(shí)期我們稱之為otk,單回合超高斬殺的浪漫了解一下。但是經(jīng)過(guò)暴雪爸爸的約束,otk越來(lái)越難,慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^(guò)一系列組件,在一回合實(shí)現(xiàn)對(duì)手難以處理的巨大優(yōu)勢(shì),我稱之為組合技卡組。通常情況下,整個(gè)卡組都是圍繞一個(gè)組合技來(lái)構(gòu)筑,這就要求大量的過(guò)牌。而組合技啟動(dòng)一般所需費(fèi)用較高,所以也會(huì)帶上充足的茍活手段,跟控制卡組非常類似。不同點(diǎn)在于組合技的實(shí)現(xiàn)更依賴多卡聯(lián)動(dòng),且能達(dá)到更爆炸的單回合效果。舉例來(lái)說(shuō),魔塊術(shù)和控制術(shù)構(gòu)筑很接近,但是由于帶了安不拉橙武魔塊守衛(wèi)這些卡,防御能力相對(duì)弱,對(duì)戰(zhàn)鋪場(chǎng)卡組不如控制術(shù)。而且大多數(shù)沒(méi)那么強(qiáng)力的組合技卡組被打臉天克,一手的組件在前期簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。更大的弱點(diǎn)在于,組合技卡組非常容易被針對(duì),我們能輕易找到其中某個(gè)組件的弱點(diǎn),只需要一兩張單卡就足以破壞整套卡組的強(qiáng)度。典型例子:魔塊術(shù),墻德,任務(wù)賊,各種otk卡組。注:由于臟鼠退環(huán)境,任務(wù)賊現(xiàn)在很難用單卡去針對(duì)。由于達(dá)成條件難度較高,組合技卡組大多數(shù)淪為娛樂(lè)黑科技卡組。少數(shù)進(jìn)入天梯的又會(huì)被各種教育,那優(yōu)勢(shì)究竟在哪。答案就是最難克制的控制卡組。一套全面的控制卡組即能抗打臉,又能防鋪場(chǎng),但是它無(wú)法對(duì)抗單回合的超高斬殺,亦或是解不干凈的超強(qiáng)賴場(chǎng)。
于是,一個(gè)閉合的克制鏈產(chǎn)生了:偏快的鋪場(chǎng)、節(jié)奏卡組,與血厚嘲諷多的控制卡組克制打臉,打臉克組合技,組合技克控制,控制克鋪場(chǎng)。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)情況比這要復(fù)雜的多,涉及到每個(gè)卡組的爆發(fā)點(diǎn),職業(yè)及單卡特性,況且許多卡組并不是單一思路,而是多種類型融合的結(jié)果。但不管怎么樣,這五種類型足以涵蓋各種致勝手段,幫助新手在構(gòu)筑的時(shí)候少走彎路,別到實(shí)戰(zhàn)之后,才發(fā)現(xiàn)整個(gè)卡組處處矛盾,浪費(fèi)心血不說(shuō),塵可是切切實(shí)實(shí)被騙走了。
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