全軍出擊三軍對(duì)壘用什么槍?zhuān)咳妼?duì)壘步槍推薦
全軍出擊這個(gè)游戲中,無(wú)論是什么槍都不能取代步槍的地位,步槍可進(jìn)可遠(yuǎn),都可以進(jìn)行有效的攻擊,那么在三軍對(duì)壘中什么樣的步槍最好用呢?小編在這里給大家分析一下各個(gè)步槍的功能。
【步槍適用性分析】
在三軍對(duì)壘中,步槍是適用性最強(qiáng)的武器,事實(shí)上玩家落地后隨即分配到的主武器就是步槍?zhuān)∮捎谌妼?duì)壘的區(qū)域限制和復(fù)活機(jī)制,陣營(yíng)間的戰(zhàn)斗極其激烈,在這種情況下,散彈槍、沖鋒槍射程太近,狙擊槍優(yōu)勢(shì)射程太遠(yuǎn),只有步槍這種相對(duì)全能型的槍械才是最佳選擇。
步槍適應(yīng)性強(qiáng)的原因除了優(yōu)勢(shì)射程的因素之外,還在于步槍的操作難度低,基本沒(méi)有門(mén)檻,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,容易操作甚至比單純的威力還重要。
而在步槍內(nèi)部,哪把槍更實(shí)用,哪把槍更強(qiáng),則要從威力、穩(wěn)定性、射速、連發(fā)模式等方面進(jìn)行對(duì)比分析。
雖然槍械是每個(gè)玩家落地就自動(dòng)分配的,但想要打出好成績(jī),撿槍時(shí)選擇更合適的槍械仍然十分重要!
【AKM:威力強(qiáng),不穩(wěn)定】
推薦指數(shù):★★★☆
AKM在經(jīng)典模式中就因其穩(wěn)定性差、彈道分散的特點(diǎn)為人所詬病,但由于子彈威力強(qiáng)、分布數(shù)量多,使用者仍然不少。
在三軍對(duì)壘中,AKM的數(shù)量也不少。然而在三軍對(duì)壘這樣的玩法中,AKM少有高倍鏡搭配,因而AKM遠(yuǎn)距離的快速殺傷力低,在激烈的戰(zhàn)斗中也沒(méi)有時(shí)間給玩家特意切換武器,配合AKM。更重要的是,AKM即使在中近距離也不見(jiàn)得就有多少優(yōu)勢(shì)。
威力高,但穩(wěn)定性差,AKM在步槍中確實(shí)不大適合三軍對(duì)壘。
【M16A4:三連毀近戰(zhàn),遠(yuǎn)程穩(wěn)準(zhǔn)強(qiáng)】
推薦指數(shù):★★★☆
M16A4在絕地島中是最不受歡迎的步槍?zhuān)傮w來(lái)說(shuō)這一點(diǎn)在三軍對(duì)壘之下的絕地島也不例外。不過(guò)三軍對(duì)壘的戰(zhàn)場(chǎng)空間類(lèi)型各異,M16A4反而在特定的地形下有著不錯(cuò)的發(fā)揮!
三連點(diǎn)是M16A4唯一被詬病的地方,步槍本是容易操控的武器,但三連點(diǎn)卻破壞了M16A4的步槍連發(fā)優(yōu)勢(shì)。除非三槍剛好都命中敵人,不然M16A4連發(fā)的實(shí)戰(zhàn)殺傷力甚至連一些沖鋒槍都不如。
但三軍對(duì)壘的戰(zhàn)場(chǎng)并不是永遠(yuǎn)都要面臨近戰(zhàn)、比拼連發(fā)的局面。由于戰(zhàn)場(chǎng)限制,擊友們反而會(huì)相互配合占據(jù)各類(lèi)建筑或其他安全掩體,反而會(huì)大概率地進(jìn)行遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)。在高倍鏡不容易獲得的情況下,M16A4單發(fā)穩(wěn)定性強(qiáng)的特點(diǎn)就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。遠(yuǎn)距離殺敵,除了狙擊槍?zhuān)峙聸](méi)有幾把武器是比M16A4還穩(wěn)的。
【M416:順手武器,手感落差】
以上就是全軍出擊三軍對(duì)壘用什么槍?zhuān)咳妼?duì)壘步槍推薦全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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