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深淵地平線基礎(chǔ)機制篇 各種機制一定要明白

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

深淵地平線的游戲性是非常不錯的,既然游戲性不錯的話,那么就意味著各種規(guī)則、機制大家還是有必要了解一下的,下面就讓小編講講各種的基礎(chǔ)機制。

四、基礎(chǔ)機制篇
  本篇為有關(guān)游戲能量,連擊,組隊、傷害、技能發(fā)動順序的一些基礎(chǔ)機制。
1、能量機制。
  除boss追擊戰(zhàn),急行軍,基本上所有的模式都有能量這一設(shè)定。
即屏幕最上方的綠條。

  左側(cè)為己方,右側(cè)為敵方。
  發(fā)動攻擊(炮擊,雷擊,空襲)消耗4點能量,使用加速消耗1點能量,能量隨時間回復(fù),能量上限為10點。
  戰(zhàn)斗開始1分鐘倒計時結(jié)束后進入夜戰(zhàn),能量回復(fù)速度變?yōu)榘滋斓碾p倍。
  (小技巧:pve時敵方一般能量在8到9左右會開始攻擊,因為初始比敵方多5能量,所以可以先打一發(fā),然后等待雙方回能量,在敵方到8能量時再進行連擊。)
2.連擊機制
如圖所示

  能量條上方黃條即為連擊條。(未進行攻擊時不顯示)當(dāng)進行攻擊時,黃條會漲滿(如圖所示即為滿),長滿后,會隨時間減少,在黃條未完全消失之前,再次進行除副炮以外的攻擊可以重新回滿連擊條。
  只要連擊條存在,副炮的攻擊也會算入連擊數(shù)。(比如一巡炮擊沒打中任何一個敵艦,但這時你使用副炮進行攻擊也會算入連擊)相反,不存在連擊條時,副炮不計連擊數(shù)。
3.組隊機制(傷害機制)
  建議盡量不要混搭各類船只進入同一隊伍。
  當(dāng)你發(fā)動攻擊時,造成的傷害為,可以進行攻擊(在射程內(nèi),且可進行該類攻擊)的船只數(shù)量次數(shù)分別的傷害。簡單來說就是,每只船分開計算傷害。
  比如拿這個隊伍舉例

  這只隊伍里我放了4只以炮擊為主要輸出手段的戰(zhàn)艦,和兩只無法進行炮擊的航母。
  在使用空襲對一只敵艦進行攻擊時,造成的傷害如圖所示只有兩個數(shù)字,且各不相同

  因為這幾只戰(zhàn)艦是沒有空襲進攻手段的,所以只有兩只航母進行了攻擊。
  當(dāng)我使用炮擊對一只敵艦進行攻擊時,造成的傷害如圖所示也只有四個數(shù)字

原理與前例同理。

4.技能,發(fā)動順序機制
  每只船的技能各不相同。
  但技能介紹總體來說都是由以下結(jié)構(gòu)構(gòu)成。
  ①發(fā)動時間和條件
  ②發(fā)動效果
  ③旗艦加成
  ④每局發(fā)動次數(shù)。
  比如拿武藏舉例。
  ①在先手炮擊時發(fā)動(發(fā)動時間及條件)
  ②提升50%炮彈飛行速度(發(fā)動效果)
  ③作為旗艦時效果額外提高10%(旗艦加成)
  ④一回合發(fā)動一次(發(fā)動次數(shù))。
  因此要根據(jù)各個船只的技能組合搭配,盡量不沖突技能。
  注:一巡即為先手攻擊(以炮隊為例,說白了就是第一炮),在連擊條未歸零時,二巡為第二炮,三巡為第三炮(當(dāng)然第二巡用雷擊,第三巡空襲也都叫二巡和三巡,只是以炮擊為例,改變攻擊方式并不會中斷巡數(shù))
 ①Q(mào):為什么會有技能沖突?
  A:一般是因為發(fā)動時間,條件而產(chǎn)生沖突。
    比如說矢矧,是在回合開始時上buff,中途島也是回合開始時上buff,當(dāng)這兩只在同一個隊伍里時,回合開始時這兩個就只能有一個人放的出技能。這也就是時間沖突。
    條件沖突,拿紅毛和印第安納波利斯舉例,玻璃絲需要三巡普通攻擊,而紅毛的技能是三巡特殊攻擊,因此會導(dǎo)致玻璃絲無法放出技能。
 ②技能發(fā)動的順序
  每個隊伍都會有旗艦,23456的位置。
  技能發(fā)動時間相同情況下,越靠近前面的位置,發(fā)動的優(yōu)先性就越高。
  比如說,武藏,vv技能都是先手炮擊時發(fā)動,二者同時出現(xiàn)在一個隊伍里。當(dāng)vv在武藏前時,vv就會先釋放技能,同理武藏在前時,武藏就會先放技能。
  剛才的矢矧和中途島也是,矢矧在前時,因為二者技能沖突只會釋放矢矧的技能,中途島在前時,只會釋放中途島的技能。
以上就是深淵地平線基礎(chǔ)機制篇 各種機制一定要明白全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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