邁哲木杰基爾與海德游戲介紹 暗中的罪孽游戲
杰基爾與海德出自十九世紀(jì)的著名科幻小說《化身博士》,出自英國著名作家史蒂文森之手。講述了善良的杰基爾醫(yī)生發(fā)明了一種將內(nèi)心的惡激發(fā)出來的神秘藥劑,杰基爾在服下藥劑后自稱為愛德華·海德,性格也變得極端暴力,喜好惡行和犯罪,在解放惡的快感和良心的內(nèi)疚之間掙扎的故事。
這次安利的作品題材就是取自這部經(jīng)典的《化身博士》,通過游戲的角度重新來體驗(yàn)這個(gè)故事。
劇情向解謎冒險(xiǎn) 倫敦暗中的罪孽游戲
游戲的主視角似乎與原著中的相同,就是畫面中這位50歲的律師厄特森,這是一個(gè)傳統(tǒng)的英國紳士:考究的著裝、文雅的舉止,房間里自然少不了經(jīng)典的壁爐以及英國的紅茶。
所有的故事發(fā)展都是圍繞著我們的律師先生來展開的,隨著情節(jié)的劇情,杰基爾與海德也會(huì)一一登場,直到了解在這個(gè)十九世紀(jì)倫敦夜幕下罪孽游戲的真相。
游戲在玩法上類似偵探游戲,我們的大偵探律師因?yàn)槟承├碛砷_始了對倫敦中一些奇怪現(xiàn)象的調(diào)查,但線索并不能通過簡單的對話或者有直白的提示,我們需要在周圍調(diào)查情況,靠近事物與各種人物就可以觸發(fā)放大鏡或者對話獲得消息,有些看似無關(guān)緊要的消息和對話,反而會(huì)成為推進(jìn)劇情最有力的東西。
游戲并不會(huì)講所有的事件經(jīng)過都一一表現(xiàn)出來,有些地方只能通過NPC的對話或者僅僅根據(jù)現(xiàn)場以及人證做出的推測結(jié)論。這并不是游戲在制作方面的疏忽大意,而且是刻意為之,比起親眼所見,有時(shí)候從別人口中想象出來的往往更有畫面感。就算不能完整看清事件的全貌,但故事的表現(xiàn)力依然可以讓你沉浸其中。
線索邏輯嚴(yán)謹(jǐn) 亮眼的精心細(xì)節(jié)
邏輯嚴(yán)謹(jǐn)是很多劇情解謎游戲的必備要素,不過很多游戲?yàn)榱擞螒蛐钥紤],往往在劇情邏輯處理上都會(huì)把和游戲性沖突不合理的地方強(qiáng)行過渡和搪塞過去,比如動(dòng)機(jī)或者線索要么過渡隱晦,莫名其妙強(qiáng)行對應(yīng),要么就是簡單到直白,一開始就能鎖定線索的方向。
而這一點(diǎn)對于《杰基爾與海德》卻是沒有的,可能是在劇情上大部分遵照原著,在所有的劇情推進(jìn)中調(diào)查邏輯和線索思路都非常嚴(yán)謹(jǐn)和真實(shí),所有的線索尋找非常自由,既沒有苦澀難懂的對話也沒有直白的線索方向,自由的通過對話和觀察來收集情報(bào),最后找到接下來的方向和思路。
游戲的解謎要素并不濃郁,以輕解謎重劇情為主。如果是原著黨或者對于化身博士了解的小伙伴一定會(huì)了解,游戲雖然圍繞著律師如何調(diào)查并接近真正的亨利·杰基爾或者是愛德華海德的偵探故事,但真正主角就是游戲名中被調(diào)查的杰基爾/海德,通過調(diào)查現(xiàn)場和旁人的表述一點(diǎn)一點(diǎn)的發(fā)現(xiàn)這位秩序·善與混沌·惡一體糾纏的矛盾,心懷善念卻向往惡行的掙扎。游戲的內(nèi)容非常還原原著,在人們完成游戲體驗(yàn)的過程中等于重新觀看一次原著的小說,說是互動(dòng)式的動(dòng)態(tài)小說也差不多了。
這并非是一個(gè)高成本的手游大作,但卻是一部里里外外都被細(xì)細(xì)打磨的精品。不管是視覺還是聽覺都把人代進(jìn)這個(gè)故事中,帶著暗黑氣息的哥特式畫風(fēng)立繪,每個(gè)場景一換甚至隨著劇情變化的背景BGM,以及各種物品都有自己的獨(dú)立音效都可以看出制作人員的用心,這不僅僅是想給玩家?guī)砗糜螒颍鄳?yīng)該是游戲人對作品要求的執(zhí)著。
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