想不想修真怎么玩 想不想修真游戲介紹

同修仙題材一樣,玩家也可以自己去找拜師學(xué)藝,尋找門派大腿。不過,游戲并沒有給我們門派的選擇權(quán),投奔的是什么門派只能看臉,可能也是為此考慮叛出門派的懲罰也相對較低,僅僅是扣除聲望。但要知道不管門派大小,每一個門派都有自己的核心功法,有著金手指的玩家自然也沒有修煉沖突,兼修也很穩(wěn),導(dǎo)致玩家自發(fā)醒悟了25仔玩法,學(xué)到功法就叛出師門,然后重新找門派,周而復(fù)始,直到最后集大成功法與一身。(現(xiàn)在已經(jīng)高玩已經(jīng)總結(jié)了那些最佳功法的門派,也可以說必加入必叛出的門派)
盡管門派本身的玩法也很豐富,但對于那些強(qiáng)度黨來說吸引不足,根本留不住人。畢竟大部分喜歡掛機(jī)游戲的人都是數(shù)據(jù)黨,而數(shù)據(jù)與強(qiáng)度本身就是一體的。
佛與肝一念之間 游戲引導(dǎo)人性化不足
除了掛機(jī)收益之外,玩家也可以主動冒險在野外打妖怪。玩法就是傳統(tǒng)的跑地圖找怪,不過每一次在地圖移動都是消耗靈石的(這設(shè)定很迷),打怪有幾率出裝備和材料資源,不同的區(qū)域收益和難度也會隨著改變,如果認(rèn)真的刷資源也是相當(dāng)耗時的,雖然有提升,但和放置游戲本質(zhì)的定位有著一定的沖突。不過對于喜歡加快資源收益的人確實(shí)有需求,可肝可佛也算是游戲給玩家自由選擇的方向吧。
多數(shù)掛機(jī)游戲在前期就會把大部分的功能全部展示給大家,未解鎖的部分也會放在玩家看得見的地方,讓你心癢癢忍不住的玩下去。雖然很套路,但確實(shí)抓住了玩家的心理,但想不想修真在這點(diǎn)卻有著明顯不足,在游戲達(dá)到出竅境界后就會解鎖很多玩法,尋龍脈創(chuàng)建門派,煉器煉丹等等,需要很多靈石。但前期沒有任何的指引,不僅是對于后期玩法的動力不足,最重要的是如果沒有找玩家的指點(diǎn)或者查攻略,讓你前期知道攢靈石,那一般情況下達(dá)到出竅就只能看著自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的資源發(fā)呆,空解鎖了玩法不能體驗(yàn),有心無力。
結(jié)語
游戲有著直接簡練的游戲開局,即沒有首沖也沒有廣告讓游戲加分不少,不過比起其他的掛機(jī)放置作品有些繁瑣新手引導(dǎo),《想不想修真》干脆就直接沒有了新手指導(dǎo),所有的基本操作都需要自己摸索,雖然操作界面簡潔好懂,但沒有直接的提示操作,前期容易走彎路。雖然增加了玩家自己對游戲的探索,也容易將降低玩家對于游戲的體驗(yàn),一頭霧水的玩著總有些懵,背景音樂也有點(diǎn)出戲。
修真可以說是中國特有的文化元素,在網(wǎng)絡(luò)小說中格外流行并成為了一個高人氣大分類。與武俠和仙俠的快意恩仇、情感糾葛不同,通常修真作品的多數(shù)人都有一個長生或成仙的最終目標(biāo),主角也往往天賦不佳,不是金手指就是性格堅韌,智商不低。對修真的人來說最重要的就是自己的道,不管是報仇還是修煉,往往一個閉關(guān)過去個千八百年都是是稀松平常,講的是一個水磨功夫。
就像喜歡看修仙小說的人喜歡半夜修仙一樣,一樣需要閉關(guān)(掛機(jī))的放置游戲往往也能撓到修仙愛好者的癢處,更不要說一款放置修仙題材的作品了。
PS:只有成仙之后,才能和其他玩家有一些互動,不然之前和單機(jī)沒區(qū)別。
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