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夢幻模擬戰(zhàn)手游西格瑪怎么樣?SSR西格瑪技能及傷害屬性解析

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

夢幻模擬戰(zhàn)手游西格瑪整體強(qiáng)度怎么樣?擁有什么樣的技能?SSR西格瑪被很多管家關(guān)注著,想要知道西格瑪這個角色的強(qiáng)度,小編將西格瑪?shù)募寄?、傷害以及各種優(yōu)缺點全部進(jìn)行了匯總,下面是具體的內(nèi)容詳解,大家可以認(rèn)識一下西格瑪這個新角色。

夢幻模擬戰(zhàn)手游中西格瑪技能及傷害屬性全面解析

結(jié)論

西格瑪在各種情況下的輸出能力均弱于娜姆。

觀點

西格瑪?shù)奶厣巧涑踢h(yuǎn)和帶樹林,這個大家都知道,所以基于這個優(yōu)勢,到底這個英雄的什么地方應(yīng)該做出犧牲?

我認(rèn)為犧牲爆發(fā)力很恰當(dāng),所以如果西格瑪?shù)募寄茌敵霰炔簧夏饶飞裆湮矣X得很合理,不能說明西格瑪弱;但是如果西格瑪在站著樹林的情況下還比不站樹林不用神射的娜姆輸出弱,就不太合適了。畢竟西格瑪雖然占個射程優(yōu)勢,但是他的威脅范跟娜姆是一樣的。

這是我的觀點,如果有朋友覺得西格瑪既然占了射程優(yōu)勢,在任何情況下輸出都完全低于娜姆也合情合理,那其實就沒得討論了。

下面分享一下推演過程,因為涉及到的數(shù)據(jù)不少,所以主要實用了壇子里一位Excel大神提供的Excel表格。關(guān)鍵數(shù)據(jù)會用紅字表示,可以跳著看。

測算背景

對比對象:目前主流弓手是娜姆及露娜,其中露娜的機(jī)制比傳統(tǒng)弓手不太符合,且具備較強(qiáng)輔助能力,故主要將娜姆與西格瑪進(jìn)行對比,雖然兩者的陣容重疊度不高,但都是單體輸出型弓手,單純進(jìn)行輸出能力方面的對比是比較合適的。

英雄屬性:設(shè)定都為6星滿屬性,裝備也趨近畢業(yè),這里不考慮白嫖弓的問題,假設(shè)都攜帶海德拉,具體的附魔數(shù)據(jù)后面會給出。

Buff情況:計入超絕屬性,西格瑪吃自己超絕,娜姆吃艾爾文超絕,不考慮帶球和神殿加成等因素。西格瑪超絕極差,不考慮15%增傷。

攜帶兵種:西格瑪攜帶火弩,娜姆攜帶天空射手,但是只對比輸出力,不將火弩的固傷和天空射手飛天的特性帶入運(yùn)算。都假定兵營為最高等級。假定都觸發(fā)暗影打擊。

攜帶技能:西格瑪攜帶技能:超絕 + 游俠之心 + 死斗;娜姆攜帶技能:主動技能 + 瞄準(zhǔn) + 致命。為什么西格瑪不帶主動技能?因為西格瑪?shù)臋C(jī)制導(dǎo)致他不可能不攜帶超絕,使用主動技能的收益比不上兩個1c技能。

地形情況:西格瑪與娜姆均處于平地地形,除了西格瑪釋放游俠之心外,不考慮他們站在防御地形的情況,也就是說娜姆全程不站樹林。

攻擊目標(biāo):不考慮打鳥,因為輸出容易溢出 ,而且想盡量營造有利于西格瑪?shù)臈l件 ,這里假設(shè)攻擊目標(biāo)防御為650,無減商,無克制。

暴擊情況:雖然西格瑪?shù)乃蓝纺芗映杉记桑且驗樗惴ㄎ疵?,且有一定隨機(jī)性,所以姑且先不考慮暴擊情況了。

情形一:雙方均平射

假定西格瑪使用游俠之心后獲得樹林地形,他攜帶小兵攻擊力為:1676

西格瑪小兵在攻擊防御為650的目標(biāo)時,觸發(fā)所有科技,不暴擊時傷害為:13339

娜姆小兵無樹林可站,小兵攻擊力為:1521

娜姆小兵在攻擊防御為650的目標(biāo)時,不暴擊時傷害為:10888

輸出裝備及附魔情況:

武器都為海德拉/近戰(zhàn)弓/三弦琴,飾品都為屠龍/神翼;附魔都滿月;附魔數(shù)值:29%攻擊,10攻擊。

西格瑪白值522,記入天賦及被動,最終進(jìn)入戰(zhàn)斗實際攻擊力為:1560

娜姆白值449,記入天賦及被動,最終進(jìn)入戰(zhàn)斗實際攻擊力為:1388

同樣輸出防御為650的目標(biāo):

西格瑪英雄輸出傷害為:9100

娜姆英雄輸出傷害為:9225

(這里娜姆吃到了瞄準(zhǔn)和超絕帶來的總計25%加成,所以面板雖低,但傷害反超)

最終傷害:

西格瑪:9100+13339=22439(這個數(shù)字很重要,不論哪種情形,西格瑪輸出傷害就是這么多了)

娜姆:9225+10888=20113

是不是感覺還不錯,均平射情況下西格瑪依靠樹林優(yōu)勢最終輸出高了娜姆 11.5%,但千萬別忘了,這時占了娜姆格子的技能還沒釋放呢。

情形二:娜姆使用狙擊

狙擊加成1.4倍英雄傷害,娜姆英雄輸出變成了:12915

娜姆最終輸出變成了:12915+10888=23803

立馬就超過西格瑪了,而且你要明白狙擊只是一個CD為2的小技能,在娜姆使用瞄準(zhǔn)的情況下,使用頻率極高。

情形三:娜姆使用神射

神射是超模技能,戰(zhàn)前增傷不僅加成自己,還作用于小兵。

因為神射頂?shù)袅嗣闇?zhǔn)的10%增傷,所以運(yùn)算過程麻煩一點,就省去了。

最終娜姆神射傷害:14343+12640=26983

情形補(bǔ)充:西格瑪使用主動技能

應(yīng)一位朋友的回復(fù),我簡單羅列了一下西格瑪替換下被動技能,使用主動技能后造成的傷害:

1.下死斗,上強(qiáng)風(fēng)狙擊,射四格:

此時西格瑪自身攻擊力變?yōu)?1453,小兵變?yōu)?1583,最終輸出為 10278+12129=22407

2.下死斗,上壓制射擊:

此時西格瑪自身攻擊力變?yōu)?1453,小兵變?yōu)?1429,最終輸出為 10038+10127+1319*2(戰(zhàn)前1倍固傷)=22803

3.下游俠之心,上強(qiáng)風(fēng)狙擊,射四格:

此時西格瑪自身攻擊力變?yōu)?1560,小兵變?yōu)?1521,最終輸出為 11648+8710=20358

可以看出,確實維持著微妙的平衡,游俠之心還是必帶,死斗的傷害收益比強(qiáng)風(fēng)狙擊還是高一些,但是略低于壓制射擊,總體差不多。

結(jié)論

即便西格瑪全程享受樹林,娜姆全程不享受,西格瑪?shù)妮敵鰝σ驳陀谀饶?,爆發(fā)力更是不在一個層面。打鳥能力則差了不知道多少個層面。

分析

大家可能會覺得奇怪,西格瑪這個英雄,面板好看,修正也完美,兵種也不錯,為什么最后這么弱呢?

其實癥結(jié)問題在于技能組太差了

超絕問題:西格瑪?shù)拿壑瓩C(jī)制讓他消耗超絕過快,而他所處的陣營也沒有露娜這種具備再動能力的超絕手,所以這就導(dǎo)致西格瑪必須自己攜帶超絕,但他的超絕又是最弱超絕,這在無形中虧損了15%增傷。

主動技能問題:無論是壓制射擊還是強(qiáng)風(fēng)狙擊還是盾擊,西格瑪所有的主動技能倍率過低,實用性極差,帶主動技能輸出還不如上被動的英雄,全游戲估計也只有他了。 (嚴(yán)格來講,主動技能的輸出收益在一些情形下會高于死斗,但高得很有限)

游俠之心問題:我之前很早的時候就感覺,弓手的科技大量依賴樹林,所以以后一定會有個能夠自己產(chǎn)生樹林地形的弓手出現(xiàn),因此西格瑪剛解包時我非??春?,但是我沒想到,其實樹林帶來的增幅極其有限,對于小兵20%攻防和30%增傷的加成固然不錯,但是無法挽回英雄自身孱弱的劣勢。

Q&A

以下有一些問題是我跟朋友討論時聊到的一些問題,主要是我自己的觀點。

Q:西格瑪用步兵怎么樣?

A:不怎么樣,我也簡單計算過,西格瑪步兵能打三格確實具備白嫖能力,但是論輸出能力,被25霧風(fēng)蘭芳特給完爆了,核心缺陷還是西格瑪沒有高倍率技能。而且他還是最脆的步兵,PVE實用性很差。

Q:西格瑪PVP怎么樣?

A:我是純PVE玩家,不關(guān)注PVP,待大佬發(fā)掘了。

Q:西格瑪射程優(yōu)勢收益有多大?

A:有優(yōu)勢,但是不純粹,玩過西格瑪?shù)呐笥褢?yīng)該都知道,西格瑪?shù)氖褂皿w驗差得一比,在沒有拉姆達(dá)的情況下想要穩(wěn)定發(fā)揮西格瑪?shù)纳涑虄?yōu)勢還得計算CD,而且他一般走3打4,跟娜姆這種走5打2其實威脅范圍也差不多,娜姆因為對飛優(yōu)勢,拿白嫖一樣輸出溢出,這個情況下西格瑪?shù)纳涑虄?yōu)勢進(jìn)一步被削減了。

Q:現(xiàn)在有說西格瑪是最弱SSR的言論,是真的嗎?

A:SSR各有特色,在橫向?qū)Ρ壬?,本身弓手除了打飛之外優(yōu)勢就不大,在目前的SSR中,遠(yuǎn)程輸出方面西格瑪對比白毛有很大差距,輸出能力跟二哈其實差不多(二哈也是技能組不好導(dǎo)致PVE輸出數(shù)據(jù)不好看),但二哈這種刺客偏PVP,也不好對比,整體盤算一遍下來,西格瑪目前作為唯二的SSR弓之一,感覺確實在SSR中處于下游。

Q:西格瑪有必要增強(qiáng)嗎?如果增強(qiáng)的話有什么建議?

A:西格瑪?shù)娜觞c很大程度是因為機(jī)制,這個機(jī)制我估計不好修改,要不然豈不是回爐重造了?我認(rèn)為西格瑪主要是從輸出能力的數(shù)值上需要提升,我估計數(shù)值策劃根本沒有考慮到這個問題,還特地在大心羈絆給西格瑪給做了限制。其實就一個點,我認(rèn)為西格瑪平射傷害應(yīng)該高于上文情形二中娜姆的傷害(情形二中娜姆雖用了狙擊,但沒有站樹林),如果西格瑪?shù)某^效果可以變成“遠(yuǎn)程攻擊時傷害提高12%”就基本可以拉回劣勢,這個是我能想到比較合理而且簡單的修改。

補(bǔ)充

1、火弩的固傷為什么不算,不算固傷為什么不用暗精靈:

首先火弩問題,這個追加固傷打小怪和PVP還有點用,但是大部分情況下有點難度的PVE基本無用,那我為什么不用暗精靈?因為暗精靈更沒用,不僅跟壓制射擊沖突,而且打各種BOSS等于白板天賦。非要帶個實戰(zhàn)價值極低的暗精靈然后算出比娜姆高,我覺得沒什么意義。

2、西格瑪沒必要綁定超絕啊,為什么一定要綁定超絕呢?

西格瑪?shù)挠蝹b之心是主力的輸出技能,不開小兵輸出少很多,開了又消耗超絕,所以他自己帶是比較無奈的解決方案。如果不是這個原因,他也不至于像現(xiàn)在這么弱。

3、娜姆的瞄準(zhǔn)也會跟游俠之心一樣消耗超絕,為什么計算的時候就穩(wěn)吃25超絕?

迂回和瞄準(zhǔn)的傷害加成一樣,瞄準(zhǔn)確實也會消耗回合,但是也請大家體諒,我們這個數(shù)據(jù)分析帖,到底怎么算更好?如果我算迂回,是不是大家又說那娜姆威脅范圍比西格瑪小,不能一起對比?我算瞄準(zhǔn),又因為娜姆消耗超絕就不算超絕了嗎?這樣就算個娜姆不吃超絕跟西格瑪吃超絕對比?結(jié)論可不可靠呢?在我的理解看來,娜姆吃25超絕是比較普遍的情況,西格瑪也可以吃馬修或蘭迪或白毛的超絕,這也是一種選擇,但是更多情況下,西格瑪可能都是自帶超絕,如果大家對于這一點不認(rèn)同,可以自己計算試試,對于結(jié)論來講也差距不大。

以上就是夢幻模擬戰(zhàn)手游西格瑪怎么樣?SSR西格瑪技能及傷害屬性解析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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