明日方舟好玩嗎 明日方舟游戲介紹
明日方舟這個(gè)UI我吹炸啊啊啊,好久沒見過這么走心的UI了,玩法和傳統(tǒng)塔防區(qū)別不大,也是主養(yǎng)成系統(tǒng),美術(shù)風(fēng)格我很喜歡,劇情現(xiàn)在沒看多少,總體來說有一種看科幻片的感覺,視覺效果一級棒!照顧了刷關(guān)黨和劇情黨的感受,劇情的比重十分合適,新手教程也不啰嗦,上手超級快。
可能是最近都沒碰到啥好游戲了,明日方舟確實(shí)是吸引到我了啊,不虧我等了這么久,出貨率還算可以吧,我十連一個(gè)六星兩個(gè)五星,不知道是不是因?yàn)闇y試服所以調(diào)高的,希望到正式服不要暗改呀。
這個(gè)游戲玩下去的動力果然還是要靠劇情啊,之前玩《一零計(jì)劃》的時(shí)候就是因?yàn)橥娴胶竺鎺缀鯖]劇情,活動玩法又太無聊,而且最開始那段時(shí)間卡池更新巨快??!注意,是巨快!!服務(wù)器還剛修好立馬出新卡池,我前面的限時(shí)池還沒肝出保底,又出新池子,這不就很明顯的逼氪嗎……雖然因?yàn)槿障档拿佬g(shù)風(fēng)格我留下了一段時(shí)間,但最后還是敗給了運(yùn)營和玩法上。塔防類游戲本來每個(gè)關(guān)卡都大同小異,光用愛是不可能一直發(fā)電的,我又不是蕾絲。
美術(shù)和UI再亮眼,作為一個(gè)游戲開發(fā)者的話,一定不要忘記初心啊,游戲最本質(zhì)的不是外表做的有多亮眼,而是這個(gè)游戲本身的內(nèi)容能吸引玩家玩下去,美術(shù)和UI就像是門面,吸引玩家進(jìn)來,而想要把玩家留住,需要的是服務(wù)態(tài)度,也就是策劃和運(yùn)營了。
說到策劃,我就想起了隔壁三崩子,今年下半年……(X)總之也是一個(gè)美術(shù)和核心玩法足夠優(yōu)秀但是被策劃坑慘了的游戲……所以,一定要保持一個(gè)游戲制作者的初心,所有游戲人的初心。
其實(shí)現(xiàn)在市面上的手游趨近飽和,核心玩法和美術(shù)風(fēng)格難免會有裝車的情況,也許這種游戲模式在其他的游戲里早就體驗(yàn)過了,那么我們需要拿出來的就是在大的框架中增添亮眼的細(xì)節(jié)。就和畫畫一樣,打型勾線都是基本一致的,誰畫的更好看,那就要看誰對線條和細(xì)節(jié)的處理更精妙了。
對于每一款游戲我都會抱有期待,我都會認(rèn)真的去體驗(yàn)。我給你們五星,是覺得在當(dāng)前這個(gè)大環(huán)境下,這樣的高成本制作的新手廠商已經(jīng)不多見了,我覺得這真的是一款用心在做的游戲,而且各方面都超出了我的預(yù)期,可能是之前太多換湯不換藥的游戲玩多了,這個(gè)游戲真的給我非常亮眼的感覺。反觀有些大制作,比如豬場的游戲,我也就不多說了,這不僅是我一個(gè)人的觀點(diǎn),豬場的吃相大家也是有目共睹的。
不過我最期待的還是后續(xù)的劇情啦,這個(gè)世界最后會以一個(gè)什么樣的方式結(jié)束這場戰(zhàn)爭呢?人類的未來究竟會是怎樣的呢?正是因?yàn)橛辛诉@看電影一樣的劇情我才想一直玩下去啊,拜托了,編劇大大,不要讓我失望啊。
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