FGO安東尼奧薩列里怎么樣?安東尼奧薩列里技能屬性評測
FGO安東尼奧薩列里強嗎?安東尼奧薩列里角色在游戲中還是很受歡迎的,從技能以及其他方面,我們都能看出安東尼奧薩列里的強度以及玩法,今天我們來總結(jié)一下安東尼奧薩列里各方面的數(shù)據(jù),以下是這位從者的具體評測分析,大家可以看看。
FGO安東尼奧薩列里數(shù)據(jù)評測
從者測評部分為單純強度測評,如有錯漏歡迎指正
135認(rèn)證
國服落地第一時間135+滿金芙芙了,努力刷羈絆中
不過這也可能導(dǎo)致樓主對常規(guī)70級+1000芙芙的薩列里強度感受不足如有錯誤請指正 不影響最后結(jié)論
卡面模型
地精科技沒反應(yīng)的話多點幾次
PFALZ大佬仿佛要一雪開服莫扎特和大流士前恥,這四張卡面用一個詞形容:喪心病狂(褒義)詳細(xì)卡面分析及更多官圖請見下面廚力放出部分。
三個模型搭配色卡動作模組,堪稱六星級別。平A自帶BGM,三破違章建筑,外骨骼或人身隨你挑選,哪種都帥得無懈可擊
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
滿級ATK | 滿級HP | 配卡 | NP率 |
8125 | 7840 | BBAAQ | 0.7% |
一個……看上去很美好但沒什么大用的面板。
薩老師的雙圍是仇階一貫的1.1攻擊傾向,和他的仇階同事們一樣的高攻低血,在你游打手ATK重要性遠(yuǎn)高過HP的情況下,這樣的面板是普遍認(rèn)為比較好看的。滿級ATK8125是截至目前的三星最高ATK,算上職階補正達到傲人的8938,妥妥達到四星水準(zhǔn)。
……聽起來很不錯吧,可是就毀在職階上了作為仇階,絕大多數(shù)時候都是打白字,一個只能打白字的三星……面板再高也攔不住傷害感人
配卡BBAAQ倒是很順手,兼顧傷害與NP。至于色卡性能就很一般,紅卡3hits,藍卡2hits,綠卡3hits,EX卡5hits。
NP率比較殘念,薩老師的寶具是多hit藍光炮,導(dǎo)致NP率被大砍一刀,從理論的0.805%砍成0.7%靠著雙藍配卡、還算可觀的寶具回收和仇階的被動回NP,勉強沒有太留下NP殘疾的印象。
色卡強度換模組
技能分析
同樣是一個……乍看很美好但用起來會覺得別扭的技能組。
薩老師的三個技能都有這個“3次/5回合”的效果,印象里這種技能從第二部開始就經(jīng)常出現(xiàn),我理解為是運營在當(dāng)時在技能花樣上的一種嘗試。相比傳統(tǒng)的“持續(xù)x回合”,或許理論上來說更靈活,技能點到10級的情況下能實現(xiàn)高覆蓋率,但實際用起來屬實雞肋且卡手……除非你說搭配C狐之類的減CD往上疊,但總感覺這是本末倒置了
不光這一點,這套技能組整個充斥著這種自相矛盾的卡手感。乍看上去是不錯的,出星爆傷魔放減防,都是簡單實用的效果;然而實際上……
一技能自己出星爆傷一條龍好像很美好,然而偏偏缺了仇階最需要的集星,只有天生的30權(quán)重就別想集星了,需要另外的集星手段。而且爆傷3次/5回合,出星倒是三回合,那你告訴我要是開技能第一回合有三張卡,我是打還是不打
二技能,30%的數(shù)值算一個幅度偏低的藍魔放,但是這里的3次/5回合尤其尷尬這意味著如果你想玩連發(fā)、想讓這個藍魔放覆蓋三個寶具,那么就不能在寶具后出藍卡補刀,否則就會提前消耗掉藍魔放。如果你拿他打一發(fā)……那跟一回合有什么區(qū)別?反而被這個拖累了幅度……
三技能,30%單體減防,又是3次/5回合。所以理論上講,薩列里對單個敵人可以實現(xiàn)最高60%的增傷,看上去好像還不錯;然而……你TM是光炮寶具啊!單體降防不能說沒用,然而還是好尷尬啊!
被動技能倒是仍然繼承仇階的優(yōu)良傳統(tǒng),被擊黃金率+爆傷+緩充,很實用。
在薩列里自身有爆傷技能的情況下,被動爆傷是進一步錦上添花,被擊黃金率和緩沖一定程度上彌補了NP率的問題,另外緩充在薩老師連發(fā)時有很大作用。
總結(jié):綜合來看,勉強算是中規(guī)中矩的一套技能組。能用,但不算太好用。吃拐。
附食譜:
仇階啥材料都要吃兩口,作為三星對有積蓄的老玩家來說吃得不算多,麻煩點的也就是兩樣2.1的新材料。
寶具分析
相比色卡動畫,寶具顯得有點簡陋了……不過BGM應(yīng)該是莫扎特的震怒之日的變調(diào),我就原諒了打過2.1的都懂。
截至目前,整個游戲里共有三個仇光炮,分別是五星限定綠光炮伯爵、四星劇情限定紅光炮戈爾貢和三星劇情限定藍光炮薩列里了。從這個角度來說,薩列里也算是有獨此一家的獨特性,另外也是獲取成本最低的仇光炮了。
不過嘛,還是那個問題,作為絕大多數(shù)時候只能打白字的三星卡,哪怕你有四星白值,哪怕你保證五寶,傷害也還是個水槍……
3hits藍光炮有連發(fā)潛力,導(dǎo)致NP率挨了一刀。傷害后3t藍卡耐性down,連發(fā)時可以越打越疼(還是不夠疼),也可以為后續(xù)其他隊友的藍卡提供輔助。
副作用出星率down,星星更少更難暴擊了。 就該給你配莫扎特直接滿星拉倒
總結(jié):藍卡(連發(fā))水槍。
連發(fā)探討
薩列里連發(fā)潛力是存在的,只不過這個潛力實在不怎么大……真的要實現(xiàn)連發(fā)需要相當(dāng)多的條件,因此實用性極其有限,基本僅供大佬或者廚子雜技娛樂。
放上兩個視頻:
[[FGO競速組]三星仇階藍卡連發(fā)光炮 薩列里周回測評——寶具回收100的男人]
競速組的小葉子dalao的這個視頻,較好地展現(xiàn)了薩列里的連發(fā)性能,以及在日服進度下的狀況。
滿破寶石啟動,在面對補正1.0的敵人時,需要開過技能本的雙狐豆爸,在這基礎(chǔ)上還需要一張俱樂部和圣杯等手段盡可能堆高攻擊以鞭尸,這種情況下還得再加上被動緩沖才能實現(xiàn)連發(fā)……可太費勁了。
FA聯(lián)動高難本。在2.1后沒多久的這個活動里,這個本是為數(shù)不多的薩列里高光,車輪戰(zhàn),有嘲諷,boss是尺階天草,被仇光炮薩列里完克;有倍卡彌補了傷害不足的問題;藍卡寶具方便進體系,普通的薩明湖直接可破。 說得好我選擇戈爾貢梅林
……說實話,在這個本出來的時候,我曾經(jīng)以為薩列里能憑一手仇階連發(fā)光炮有不可替代的獨特性,結(jié)果……沒多久CBA落地了這本要是復(fù)刻的話,我都不敢想象在伯爵雙CBA面前,天草得有多可憐…… 感覺好刺激是怎么回事
目前國服進度下,氪氪大佬的這個視頻的強行連發(fā)是個純雜技玩法了。剛需滿破魔性菩薩,孔明低寶也可能面臨傷害不夠/鞭尸回收不夠的風(fēng)險……僅供娛樂。
組隊推薦
滿破寶石是三連發(fā)啟動不可或缺的(除非你用令咒),或者普通情況下打一發(fā) | |
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10%藍魔放+10%黃金率,似乎是官方暗示玩連發(fā)。實際用處有限,三連發(fā)必須滿破寶石啟動,兩連發(fā)的話也有很多替代品 |
總結(jié)
·優(yōu)點:
1.ATK高,三星最高的四星水平ATK
2.寶具回收高,有連發(fā)潛力
3.罕見的仇光炮,目前獨一無二的藍卡仇光炮
4.國服千里眼下易獲取
5.帥
·缺點:
1.絕大多數(shù)時候打白字,限制輸出
2.沒有任何保命手段
3.NP比較差
4.缺少集星,導(dǎo)致一技能出星爆傷比較雞肋
5.不規(guī)劃不專門去抽的話,獲取難度還是比普通三星高了點
6.寶具動畫簡陋
關(guān)于獲取難度:薩列里是劇情池限定三星歐證,友情池不能出,所以獲取難度比普通常駐三星高很多;但偏偏他是目前你游EX階唯一一張三星卡,三周年的EX福袋中就只有他一個三星卡,后續(xù)職階池的EX池里他更是獨享你游開天辟地頭一份的40%up率,做好準(zhǔn)備等到那時候的話,分分鐘單抽滿寶不是夢。所以對于國服玩家來說,真的想要的話,開好千里眼,一點也不難抽
最終總結(jié):
Mooncell這句評價我覺得無敵精準(zhǔn):六星的卡面,五星的氣勢,四星的面板,三星的戰(zhàn)力。面板ATK高得嚇人,主動被動技能花式增傷,然而被一個打白字限制得死死的。想玩的話上限有可挖掘之處,但一般時候……也就是個普通三星的水平
薩列里是個“低星戰(zhàn)神”么?我覺得這要看“低星戰(zhàn)神”的定義,或者說你打算用“低星戰(zhàn)神”做什么。薩列里不像大狗,容易獲取,投入較少資源就能發(fā)揮較大作用,新人之友;也不像大英雄,絕對沒有上位替代;不像綠茶二姐,能輕松打出堪比同職階金卡的寶具傷害;更不能跟莫扎特莎翁等拐比,對隊友的輔助能力極其有限;作為打手沒有自充,甚至不能輕松日常一發(fā)……但他又的確具備一些其他低星卡不具備的獨特性(連發(fā)藍卡仇炮)。
我的看法是,拋開廚力單說強度的話,就是個可以但沒必要。作為低星他不具備獨一無二的戰(zhàn)略價值,作為打手……半年后就有CBA+伯爵連發(fā)仇光炮了。
以上就是FGO安東尼奧薩列里怎么樣?安東尼奧薩列里技能屬性評測全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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