明日方舟隕星值得練嗎?隕星技能屬性評(píng)測(cè)
明日方舟隕星怎么樣?隕星的技能強(qiáng)度如何?大家對(duì)隕星的玩法內(nèi)容比較好奇,這次我們分析的就是隕星這位強(qiáng)力干員,幫助大家了解隕星的背景以及技能屬性等各種情況,下面就是對(duì)隕星的詳細(xì)介紹,各位可以看一看哦。
明日方舟隕星評(píng)測(cè)分析
【干員背景】
陣營(yíng):羅德島 | 出身:卡茲戴爾 | 種族:薩卡茲(惡魔)
戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn):六年 | 專精:射擊(弩) | 職能:狙擊手
物理強(qiáng)度:A | 戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng):B | 生理耐受:B | 戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃:B | 戰(zhàn)斗技巧:A | 源石技藝適應(yīng)性:B
▲官方劇情
前“守林人”組織成員,現(xiàn)自由雇傭兵,此外履歷不詳。
薩卡茲人因?yàn)樵?jīng)的歷史問(wèn)題被世人討厭,但隕星是薩卡茲人中的另類,她雖然也因?yàn)橹髁魃鐣?huì)的排擠而戴上了冰冷的面具,但面具下那顆尚未冷卻的心。
隕星曾用過(guò)很多化名,游走各地參加過(guò)各種戰(zhàn)役,隕星一直在為薩卡茲人的地位而戰(zhàn),希望可以挽回薩卡茲人在世人眼中的形象。
干員守林人也是“守林人”組織的一員。守林人的故鄉(xiāng)被摧毀了,很多人都認(rèn)為是隕星把叛軍引來(lái)的,但沒(méi)有人會(huì)相信一個(gè)薩卡茲人的話。
▲其他細(xì)節(jié)或猜測(cè)
明日方舟官方微博早期(18年11月)曾發(fā)過(guò)和隕星有關(guān)但目前游戲中沒(méi)有的資料,可能已經(jīng)廢棄或是劇透,只在這里提及一下
隕星抱著極強(qiáng)的晶體心里,這可能是她被卷入一次卡西米爾和烏薩斯的武裝沖突有關(guān)。
守林人作為前卡西米爾反烏薩斯游擊隊(duì)成員,曾在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期與隕星一同保護(hù)一個(gè)目標(biāo),是生死之交的摯友。但隨著游擊隊(duì)的保護(hù)目標(biāo)突然焚毀以及隕星的突然離開(kāi),守林人踏上了尋找隕星,尋求真相的旅途。
這里的目標(biāo)很有可能是指守林人的故鄉(xiāng)。
【干員屬性】
特性:攻擊造成AOE物理傷害
最終cost:26(同分支25~26)
初始生命:770
初始攻擊:394(同分支347~394)(全AOE 303~394)
初始防御:59
最終法抗:0
攻擊范圍:向前五格
攻擊速度:2.8秒(AOE術(shù)士2.9秒,AOE近衛(wèi)1.2秒)
單體初始普攻DPS:140
就算只攻擊一個(gè)單位,DPS也比能天使低了30%,一但可以攻擊到兩個(gè)以上的怪收益就能追回來(lái)。
另外因?yàn)閭降脑?,攻擊高攻速慢是比攻擊低攻速快要更好一些的?
隕星的攻擊力比同分支職業(yè)的白雪高了15%。(能天使比杰西卡高了10%,天火比遠(yuǎn)山高了10%)
總體來(lái)說(shuō),作為全游戲攻擊力最高的AOE干員,隕星面板屬性是非常好的,就算未來(lái)出六星的AOE狙擊,隕星的攻擊力也不會(huì)落后太多。
除了攻擊力,隕星的防御生命都比平均值要低。
【干員技能】
▲天賦: (精2)普通攻擊和技能釋放時(shí),30%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力+60%
一個(gè)完美搭配自身定位的天賦,并且是直接加到面板上,這意味著天賦和技能的百分比不是加算,而是乘算。
每次攻擊30%攻擊+60%,平均下來(lái)就是每次攻擊100%攻擊+18%,其他干員幾乎沒(méi)有可以自我提升到這個(gè)幅度的,并且技能也受益,所以實(shí)際收益可能更高。
▲1技能:(7級(jí))下次攻擊的爆炸范圍擴(kuò)大,造成攻擊力170%的物理傷害。[攻擊回復(fù),自動(dòng)開(kāi)啟,消耗4]
攻擊范圍擴(kuò)大到正方形9格,因?yàn)楣治镉忻娣e,哪怕擦到一點(diǎn)也會(huì)受傷,所以感覺(jué)上比9格還大。
消耗4就等于每5次攻擊觸發(fā)一次。但如果配合上充電寶,這技能的獠牙瞬間就會(huì)暴露出來(lái)。
怪多的時(shí)候,平均兩次普攻就可以觸發(fā)一次技能。不過(guò)對(duì)站位有些嚴(yán)格,要保證雷蛇周圍只有隕星,所以也不可能每局都是這樣。
▲2技能:(7級(jí))立即發(fā)射一枚火焰彈,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵人造成攻擊力240%的物理傷害,所有命中目標(biāo)在10秒內(nèi)防御力-210。[自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)開(kāi)啟,技力消耗23]
23秒才能發(fā)射一枚,所以這個(gè)技能肯定不是主用來(lái)打傷害的,降低防御力才是重點(diǎn)。
降低防御力相當(dāng)于易傷,易傷是需要配合的游戲里非常關(guān)鍵的一個(gè)buff,而現(xiàn)在明日方舟能提供物理易傷的干員非常少,而隕星就是其中更少的固定數(shù)值的buff。
現(xiàn)在游戲中的物理傷害公式是:攻擊力如果超過(guò)對(duì)方防御力,則攻擊力減防御力等于傷害。如果攻擊力沒(méi)有超過(guò)防御力,或超過(guò)的傷害不足以打出攻擊力5%的傷害,則打出攻擊力5%的傷害(低保)。
而現(xiàn)在的怪物B級(jí)防御是400防以上,A級(jí)是1000以上。能減少200防御就意味著,單體狙擊也可以打得動(dòng)B級(jí)防御左右的怪,簡(jiǎn)而言之,能天使必備隊(duì)友,物理隊(duì)打高物抗BOSS必備。
固定數(shù)值意味著對(duì)方防御越低收益越高,如果防御力本來(lái)就在攻擊范圍內(nèi),就相當(dāng)于直接給隊(duì)友增加相應(yīng)數(shù)值的攻擊力。對(duì)比流星減少35%的物理防御,其實(shí)也只能打穿B級(jí),依然很難把A級(jí)防降到正常普攻的范圍中去,而如果給防御力本來(lái)就低的怪減35%的防,收益則會(huì)更低。
【干員總評(píng)】
與二測(cè)不同,AOE狙擊和AOE術(shù)士的地位取得了一個(gè)不錯(cuò)的平衡,AOE狙擊干員有著非常遠(yuǎn)的攻擊范圍、攻擊力、攻擊間隔和cost消耗也稍稍優(yōu)于AOE術(shù)士,沒(méi)有出現(xiàn)誰(shuí)完全替代誰(shuí)的情況。
隕星作為目前物理AOE最高星級(jí)自然也非常強(qiáng)勢(shì),是少數(shù)有著直接增加攻擊力的天賦與易傷的干員,自身強(qiáng)度不低、1技能可以和充電寶搭配少數(shù)度會(huì)非常強(qiáng)、還可以一共物理固定數(shù)值的易傷增加隊(duì)伍整體傷害,保值性非常高。
并且精2基建后期可以增加8%的副產(chǎn)品出率,合成金色材料出紫色副產(chǎn)品是非常賺的,建議優(yōu)先精英化隕星。
以上就是明日方舟隕星值得練嗎?隕星技能屬性評(píng)測(cè)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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