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三國志戰(zhàn)略版速度有什么用?速度屬性解析

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

三國志戰(zhàn)略版武將的速度是干嘛用的?游戲中有速度這個因素,很多人都對速度的屬性并不是那么的了解,今天小編將為大家分析速度對武將的影響,包括速度的一些屬性都會有詳細的數(shù)據(jù)分析,下面就讓我們一起來看一看吧!

三國志戰(zhàn)略版速度屬性解析

(通過上面表格,相信大家能對影響速度的要素有個初步了解) 一、內(nèi)在因素 我將屬性提升可以直接反映在武將面板上稱作內(nèi)在因素。影響內(nèi)在因素的主要為武將的升級、加點以及裝備。由于可以直接反映在面板上供玩家參考,所以這里就不詳細介紹了,談?wù)勅菀妆煌婕宜雎缘摹把b備”。 影響因素:裝備

關(guān)鍵內(nèi)容:提升屬性并直接反映在面板上 易忽略事項:裝備作為玩家后期獲得額外屬性的主要方式之一,其屬性的加成是直接反映在武將面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一樣在計算佩戴裝備的武將速度時,會將武將屬性加上裝備屬性,導(dǎo)致重復(fù)計算,從而使得武將的戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)并未達到預(yù)期效果。 二、外在因素 我將屬性提升不能直接反映在面板上的稱作外在因素。由于外在因素的存在,玩家不能僅通過武將面板來預(yù)測戰(zhàn)局走向,是最容易被忽略的因素。 1、影響因素:兵種適應(yīng)性

關(guān)鍵內(nèi)容:準(zhǔn)備階段的屬性浮動 易忽略事項:游戲中每個武將都有自身的兵種適應(yīng)性,在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段時武將會根據(jù)自身兵種的適應(yīng)能力(C級-S級)調(diào)整自身的屬性(70%-120%)。這點最容易被人忽視。

(戰(zhàn)斗開始前的準(zhǔn)備階段,武將會根據(jù)自身當(dāng)前兵種的適應(yīng)性調(diào)整自身的屬性值) 2、影響因素:仙人

(定位仙人的武將會給自身帶來一定增益) 關(guān)鍵內(nèi)容:準(zhǔn)備階段的屬性提升 易忽略事項:和“兵種適應(yīng)性”類似,仙人定位的武將在開局兵種適應(yīng)性調(diào)整后,會再額外的提升自身30%點屬性。如果隊伍中有仙人定位的武將時,不要忘記多計算一步。

(仙人在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段時會額外獲得30%的屬性提升) 3、影響因素:戰(zhàn)法

(作為影響戰(zhàn)局的重要因素之一,戰(zhàn)法中存在著不少能幫助玩家爭取到先手的”方法“) 關(guān)鍵內(nèi)容:屬性提升、先攻 易忽略事項:①被動戰(zhàn)法的屬性加成與裝備的屬性加成不同,戰(zhàn)法的屬性提升是不會反映到武將面板上的,在隊伍中有佩戴屬性提升戰(zhàn)法的武將時計算速度時需把戰(zhàn)法加成另外計算。

(在甄姬佩戴”奮發(fā)“時【提升12.5的速度及武力】,面板上的數(shù)值并未發(fā)生變化) ②在武將佩戴的戰(zhàn)法中存在“先攻”時,該武將會根據(jù)戰(zhàn)法實際效果使得團隊中單個或多個目標(biāo)擁有優(yōu)先出手的增益效果。

(先攻具有使佩戴的武將給予自身或團隊中目標(biāo)強制先手的增益效果) 4、影響因素:城鎮(zhèn)科技

(城鎮(zhèn)科技中也存在著一些能提升武將速度的科技,其效果和戰(zhàn)法類似,皆為在準(zhǔn)備階段發(fā)動) 關(guān)鍵內(nèi)容:屬性提升、先攻 易忽略事項:和1-3項類似,城鎮(zhèn)中的科技也會強化隊伍屬性,并會給予指定兵種先攻的增益。 可以看出三國志·戰(zhàn)略版中當(dāng)武將外界條件一致時,武將的出手順序可以通過面板的速度數(shù)值來作為判斷。而當(dāng)外界條件不一致時,需要自身結(jié)合環(huán)境判斷武將的出手順序。接著我將把我在測試過程中的一個小發(fā)現(xiàn)分享給大家。 以上我們說到了關(guān)于速度的內(nèi)在及外在因素,那么當(dāng)外在因素和內(nèi)在因素相同時,武將的出手順序是如何的呢? 本次測試武將我選擇程昱和呂蒙,以下是他們的屬性:

(可以看出程昱和呂蒙的速度完全相同) 兵種適應(yīng)性上,為了保證不會影響到速度,選擇雙方都為A級適應(yīng)的弓兵。場地為試煉(這里說下,試煉模式中武將是無法享受到城鎮(zhèn)科技以及裝備的加成,想要挑戰(zhàn)高難度試煉的玩家需要正確的估算自身的實力),同時兩名武將都未佩戴含有提升屬性或者先攻描述的戰(zhàn)法。以下是戰(zhàn)報:

(可以看出程昱似乎比呂蒙行動優(yōu)先級更高)

(再來一次,同樣的依然是程昱先行動)

(我們換一次武將位置試一下會發(fā)生什么情況)

(當(dāng)改變武將位置后我們可以發(fā)現(xiàn),呂蒙的出手優(yōu)先級突然高于程昱)

結(jié)論:經(jīng)過多次測試后發(fā)現(xiàn)(由于測試圖片太多,這里就不一一展示了),在內(nèi)在、外在因素相同時,主將比副將的出手優(yōu)先級更高,同時2號位的副將擁有比3號位副將(主將是1號位,由主將開始往右依次定位2號位及3號位)更高的出手優(yōu)先級。 

 總結(jié):關(guān)于速度的個人理解就說到這了,謝謝大家觀看。

最后我將推薦幾類比較適合“先手”的武將類型供大家參考:

 1、先手能對對手造成較大威脅的武將(貂蟬、呂布等) 

 2、具有控制型戰(zhàn)法的武將(關(guān)羽、鄧艾等)

 3、具有增益/減益戰(zhàn)法的武將(曹仁、田豐等)

以上就是三國志戰(zhàn)略版速度有什么用?速度屬性解析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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