王者榮耀11月23日更新公告:共賞芳華送永久皮膚天幕活動開啟

六、兩大皮膚秘寶上架
上架時間:11月26日0:00~11月29日23:59
超值皮膚秘寶:
購買紅藍對決(1日),可額外隨機獲得以下之一:地獄巖魂、紳士熊喵、花好人間、哥特玫瑰、木偶奇遇記、龍域領主、榮耀積分*20、新品皮膚抽獎券*1、皮膚碎片*2。
價格:20點券
每日限購200個
概率公示:
優(yōu)選皮膚秘寶:
購買酷炫機甲(1日),可額外隨機獲得以下之一:黃金獅子座、黃金射手座、乘風破浪、節(jié)奏熱浪、榮耀積分*50、積分奪寶抵用券*1、皮膚碎片*5。
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每日限購100個
概率公示:
七、商城更新
奪寶更新
更新時間:11月23日更新后
積分奪寶獎池更新:嬴政、呂布換為孫悟空、司馬懿
鉆石奪寶獎池更新:楊玉環(huán)、張飛、魯班七號、水果甜心(3天)替換為張良、莊周、夏侯惇、黃金武士(3天)
八、英雄調整
司馬懿
爆發(fā)能力降低
在對抗中,司馬懿如幽靈一般快速接近脆皮后用鐮刀收割的情景給許多英雄帶來了恐懼。司馬懿較遠的接近距離,極高的爆發(fā)輸出配合沉默效果會讓脆皮英雄很難組織起有效的反抗——他們缺乏足夠的應對時間。我們將下調司馬懿的爆發(fā)輸出能力,給與對抗方反制司馬懿的空間。
被動:首次強化普攻傷害:500(+20*英雄等級)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)
典韋
后期傷害降低
我們發(fā)現(xiàn)在修復了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發(fā)傷害很容易導致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾乎在典韋一靠近時,就被典韋過高的爆發(fā)傷害給擊敗了。我們認為,在對抗時足夠的反應時間是必須的,過高的爆發(fā)會讓部分玩家沒有足夠的時間作出反應,因此我們對典韋后期爆發(fā)傷害進行了降低。
三技能:技能傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
鎧
前期發(fā)育效率提升
我們希望提升鎧在前期的使用體驗:我們提升了一技能的傷害,以強化鎧的清線、清野能力,另外提升了作為鎧獨特性能的格擋效果,讓鎧在提升到四級后能有更加高光的表現(xiàn)。
一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
司空震
強化普攻傷害降低
金色圣劍精準效果的調整確實對司空震的強度有了比較大提升。我們允許司空震在裝備調整中獲得一定的收益,但是并不希望司空震對其他英雄形成過強的壓制,因此略微下調了司空震的強化普攻傷害。
被動:強化普攻傷害:320(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap)
妲己
前期支援能力提升
妲己本可以在前期游走支援時發(fā)揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利于妲己發(fā)揮她前期支援的特色,因此對妲己的二技能做了優(yōu)化。此外一技能前期的傷害也還不足以支撐其很好的清線與支援,因此我們也對一技能的前期傷害做了上調。
一技能:技能傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:技能冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)
二技能:技能藍耗:90 → 80
高漸離
大招體驗優(yōu)化
在我們調整了高漸離強化普攻的移動施法之后,高漸離的戰(zhàn)斗體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發(fā)現(xiàn)一個新的問題,在中后期的一些團戰(zhàn)中,高漸離常常因為三技能仍在冷卻而無法參與戰(zhàn)斗。為了優(yōu)化這個痛點,我們調整了高漸離三技能的冷卻成長,作為平衡,我們略微下調了三技能的傷害。
三技能:技能冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)
三技能:技能傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)
貂蟬
生存能力提升,減速下調
貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因為比較頻繁的使用二技能有些缺藍,作為近距離作戰(zhàn)的法師,貂蟬的生存能力也有提升空間。綜合對抗雙方的體驗,我們對貂蟬做了調整。
基礎生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)
二技能:技能藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被動:減速效果:90% → 50%
九、裝備調整
通用裝備系統(tǒng)是游戲中重要的組成部分,我們會持續(xù)優(yōu)化和打磨,但當前的調整頻率不能滿足訴求了,以至于給大家?guī)聿涣嫉挠螒蝮w驗。因此我們計劃在每個賽季中期新增一次裝備平衡性調整,通常在這個版本中會包含一些輕量的平衡調整以及體驗優(yōu)化,而原定的賽季初的裝備調整則會繼續(xù)保留,以給大家?guī)硪恍┯腥さ?、新鮮的玩法嘗試。
1. 速擊之槍
在早期版本(地圖中心對稱版本)中,該裝備用于拉近射手和戰(zhàn)坦英雄的前期對線能力,因此被動效果區(qū)分了遠近戰(zhàn),而現(xiàn)在同職業(yè)對線的情況下,遠近區(qū)分已無太大必要,反而制約了部分普攻型近戰(zhàn)的強度。我們嘗試將其調整為更為通用的攻擊裝。
裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價格:890 → 880
被動-精準:普攻傷害提升30(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40
2. 金色圣劍
裝備屬性:+140法術攻擊 +20%攻速 +5%移速 → +160法術攻擊 +20%攻速 +5%移速
被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升60
3. 逐日之弓/日淵
被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作為法術冷卻小件,投放的冷卻屬性過高,甚至高于許多成型的大件,而在大件屬性不低于合成件之和這個規(guī)則下,這也導致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來的。我們希望裝備屬性是有明確來源的,因此會對該裝備進行屬性調整,使出裝過程在邏輯上更合理,便于理解和記憶。
裝備屬性:+20法術攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+圣者法典+紅瑪瑙
6. 魔道之石
與痛苦面具的聯(lián)合調整,使其符合大件屬性不低于合成件之和的規(guī)則。
裝備屬性:+100法術攻擊 → +90法術攻擊
7. 夢魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒術典籍
8. 破碎圣杯
上調了破碎圣杯的冷卻屬性,同時調整了合成路徑,使其在前期更具性價比,大家在出圣杯的過程中不用再憋500金的圣者法典,而可以優(yōu)先合成破碎圣杯了。
裝備屬性:+80法術攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍 → +60法術攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍
裝備價格:800 → 900
合成路徑:咒術典籍+煉金護符 → 圣者法典+煉金護符
9. 新增裝備——迅捷長矛
攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現(xiàn)的,我們希望裝備屬性是有明確來源的,規(guī)則統(tǒng)一、清晰且便于理解和記憶。
裝備屬性:
+10 物理攻擊
+4% 冷卻縮減
10. 隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍
11. 日冕
日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無法形成有預見性的對抗博弈,在合成暗影戰(zhàn)斧的過程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對線期提供微量減速,為雙方對抗添把火。
裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙
價格:790 → 740
被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
12. 暗影戰(zhàn)斧
被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
13. 純凈蒼穹
純凈蒼穹可以為物理英雄提供短時間的減傷,適合需要入場承受爆發(fā)傷害的場景,但目前來看裝備數(shù)值有些偏低,此外我們也不希望主動裝成為換裝工具,用完主動技能就賣掉,因此我們?yōu)樗黾有碌某qv被動效果,以提升它在主動技能冷卻時的性價比(若同時存在純凈蒼穹和暗影戰(zhàn)斧,優(yōu)先生效純凈蒼穹的被動-殘廢)。
合成路徑:風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙 → 風暴巨劍+日冕
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
14. 天穹
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
15. 冰痕之握
屬性調整為:
+40物理攻擊
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路徑:光輝之劍+荊棘護手 → 光輝之劍+荊棘護手+迅捷長矛
價格:2070 → 2100
16. 名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛
十、部分安卓機型極高幀率模式開啟
我們在設置界面提供了極高幀率模式的開關按鈕
本次新增開放的機型如下:
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