口袋妖怪系列經(jīng)典回憶 那熱血澎湃的年代
在《口袋妖怪皮卡丘版》的開頭動畫之后,就讓我們繼續(xù)回顧《口袋妖怪》系列游戲吧~這次我們將重溫《口袋妖怪》第二世代的游戲作品,主要對應(yīng)的游戲平臺為Game Boy Color。
第二世代入魂之作《口袋妖怪金·銀》
經(jīng)過三年的醞釀和制作,GAME FREAK在1999年底推出了新的一代《口袋妖怪金·銀》(ポケットモンスタ?金·?),對應(yīng)平臺為Game Boy與Game Boy Color。游戲中設(shè)定的時間也正好是在《口袋妖怪紅·綠》的三年之后,世界觀和時間軸上也有著完全的承接——比如本代的敵人是前作的火箭隊殘黨,而主角的勁敵其實是坂木老大的兒子。
并且《口袋妖怪金·銀》也是首款登上Game Boy Color,對應(yīng)56色全彩的《口袋妖怪》作品。游戲在畫面表現(xiàn)上大幅進步,整個游戲世界終于開始變得五彩繽紛。另外,因為從這代開始游戲開始對應(yīng)多色的畫面表現(xiàn),所以稀有度超高的閃光口袋妖怪(色違いポケモン/Shiny Pokemon,指顏色與同種類的其他正常精靈不一樣的口袋妖怪,出現(xiàn)概率為1/8192)也從這代開始加入。
而當年本作的最大賣點之一,就是在游戲卡帶內(nèi)加入了內(nèi)藏式電池,從而讓游戲能與現(xiàn)實時間聯(lián)動:游戲會隨著現(xiàn)實時間的流逝而晝夜交替,并且根據(jù)時間不同,在同一個地方還將出現(xiàn)生態(tài)不同的口袋妖怪。例如只會晚上出現(xiàn)的呵呵鷹,還有一定要白天或晚上才能進化進化的太陽精靈和月精靈。此外游戲還對應(yīng)了 “曜日” 的概念,在不同日子會有限定事件發(fā)生。
#p#副標題#e#
《口袋妖怪金·銀》的游戲系統(tǒng)在維持了初代原有基礎(chǔ)之上,再進行擴充大改,從而奠定了之后直到XY世代的基本系統(tǒng)。而最大的變更點就是加入了兩個新屬性,鋼以及惡,之后的13年間,游戲中屬性相克關(guān)系都沒有改變過,直到最新作《口袋妖怪 XY》新增了妖精屬性。此外,本作還將前作的特殊分為特攻與特防,以及速度不再影響弱點命中率等調(diào)整。更加入了樹果(きのみ),并與當時新引入的道具攜帶系統(tǒng)相結(jié)合,使得口袋妖怪能夠攜帶道具并在對戰(zhàn)中使用它們,讓游戲的戰(zhàn)略性更加豐富。
而性別的設(shè)定也是在本作首度加入,隨著性別設(shè)定的加入,讓玩家們可以除了孵蛋孵蛋孵蛋之外,還可以孵蛋孵蛋孵蛋刷刷刷個體值與招式遺傳的飼育屋,也是在本作首度登場,并且某些口袋妖怪進化的關(guān)鍵——親密度也是在本作首次出現(xiàn)。本作也是唯一的兩個世代的圖鑒相連的游戲,第一世代與第二世代的圖鑒沒有分開,并且《口袋妖怪金·銀》還可以與《口袋妖怪紅·綠》通過時間膠囊互傳口袋妖怪。
回首金銀
相對于初代參考了關(guān)東的關(guān)都地區(qū),《口袋妖怪金·銀》的冒險舞臺城都(ジョウト)地區(qū)則是以日本傳統(tǒng)文化最為豐富的近畿地區(qū)為原型,所以本作也為日本風(fēng)格最為濃厚的一作,不僅游戲封面的口袋妖怪與日本神話有關(guān),甚至還出現(xiàn)了日式古建筑,以及有關(guān)神道教和佛教的內(nèi)容。而這也導(dǎo)致了本作是涉及宗教問題最為嚴重的一作,海外版在關(guān)于佛教和神道教內(nèi)容的地方做出了多處修改。
隨著舞臺轉(zhuǎn)換到了城都地區(qū),在當?shù)匕l(fā)現(xiàn)了100個種類的新口袋妖怪,讓整個冒險過程不管在風(fēng)景和生物上,都煥然一新,十分新奇,而《口袋妖怪金·銀》也是首次采用神獸作為封面的口袋妖怪作品(金版為鳳王,銀版為洛奇亞)。并且除了在固定位置出現(xiàn)的洛奇亞(ルギヤ)與鳳王(ホウオウ)外,游戲中還出現(xiàn)了會在全地圖隨機游走的傳說級口袋妖怪水君(スイクン)、炎帝(エンティ)和雷公(ライコウ),這幾只首度登場的神獸級口袋妖怪的故事和造型都十分經(jīng)典,到現(xiàn)在依舊人氣不減。
以上就是口袋妖怪系列經(jīng)典回憶 那熱血澎湃的年代全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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