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口袋妖怪GO游戲的一些看法 游戲深度解讀[圖]

2016-7-14 14:33:00小編:mj我要評論

口袋妖怪GO
口袋妖怪GOv1.0

類型:角色扮演

大?。?00MB

評分:5.0

平臺:

標簽:Q版老少皆宜寵物腦力

從一個游戲策劃的角度來看,《Pokémon GO》并不算一個好游戲。首先是家家都有的宣傳過度問題,在之前的宣傳片中我們會以為這款游戲至少有以下的效果:

· Pokémon和玩家具有一定的交互性,需要對玩家的動作進行識別并有交互回應,例如抓Pokémon時可能會驚動他們讓他們逃走;

· 游戲?qū)χ車h(huán)境有一定的識別能力,會利用SLAM(Simultaneous localization and mapping,地圖構(gòu)建與實時定位)技術(shù)來能識別并重構(gòu)攝像頭中的三維空間,實現(xiàn)Pokémon在真實場景下的動作;

· 對環(huán)境的語義識別,判斷攝像頭的場景是否位于山脈或者水面等,進而播放相應的動畫效果,例如暴鯉龍劃過水面激起浪花等。

現(xiàn)在來看,《Pokémon GO》的質(zhì)感顯然并沒有達到宣傳片中的效果,Pokémon經(jīng)常在非平面的地方漂浮,也不能與周圍的物品和玩家發(fā)生交互,看起來僅僅只是在攝像頭中增加了一段三維動畫,這無疑讓人覺得有些失望。而對環(huán)境的識別也非常有限,盡管在地圖中的水域部分能抓到更多的水系Pokémon,但是在城市陸地上完全沒有水的部分也能見到一些,Pokémon的分布并沒有完全按照他們的屬性分布,雖然這并不算是缺陷,不過也從側(cè)面體現(xiàn)了技術(shù)上的不足(當然這也可能是故意為之)。

口袋妖怪GO游戲的一些看法 游戲深度解讀[圖]圖片1

一年前官方發(fā)布的游戲宣傳視頻片段截圖

AR技術(shù)上的缺陷并不是重點,它并不是這個游戲不太好玩的主要原因。

對于Pokémon系列的傳統(tǒng)玩家來說,《Pokémon GO》改變了很多他們習以為常的游戲習慣:抓取Pokémon只能靠單一的丟球而不能先用自己的Pokémon對戰(zhàn)削弱對方實力;玩家之間無法直接進行對戰(zhàn),也無法交換Pokémon完成自己的圖鑒收集(據(jù)說在后續(xù)版本中會加入);普通玩家能建立的道館非常容易被打下,道館歸屬變化極其頻繁,但占領(lǐng)道館本身卻又并沒有讓玩家感受到足夠的成就感與吸引力。因為和《Ingress》不一樣,占領(lǐng)道館和游戲的其他玩法并沒有發(fā)生聯(lián)系,僅僅提供了一天幾個星塵與金幣的獎勵而已。而你所獲得的一切甚至沒有一個界面能對他人展示。是的,在這個游戲里你甚至不能點擊其他玩家頭像去看看他的屬性成就或者收藏。這些都是足以讓老玩家覺得“這個游戲不夠好玩”從而流失的理由。

而對于被強大的IP效應吸引來的新玩家來說,《Pokémon GO》無論是基礎(chǔ)教程還是社交交流都顯得極其不友好,復雜的道館聲望系統(tǒng)沒有教程說明,各種技巧性的操作也并沒有說明,甚至游戲中沒有一個功能能讓你和區(qū)域內(nèi)的其他玩家溝通交流,即使可能這樣做的目的是為了鼓勵玩家多進行線下交流,但是適當?shù)木€上交互還是很有必要的,這點上《Pokémon GO》做的甚至遠不如前輩《Ingress》。

因此,我很難想象除了收集圖鑒獲得更多不同的Pokémon,玩家還能以什么樣的理由持續(xù)玩這款游戲。這種游戲性的匱乏在初期可能會被掩蓋在強大IP的光芒下,但在后期必然會暴露出來,如何應對后期玩家的流失應該會是Niantic以及任天堂要面對的一大挑戰(zhàn)。

轉(zhuǎn)自:antares

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