類(lèi)型:棋牌娛樂(lè)
大?。?82MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:魔幻英雄王者即時(shí)戰(zhàn)斗
2014-10-27 9:48:00小編:mj我要評(píng)論
一開(kāi)始先推塔,由于女王二技能最適合大BOSS,所以帶著打了6關(guān)塔BOSS(50~100),其中后三關(guān)因我有劍圣,薩爾隱刺,流浪加成,所以女王的光芒被掩蓋。但是前三關(guān)里女王還是超級(jí)給力的。三關(guān)里,女王第二技能都是發(fā)了2次,其中50和60第一下直接攻擊右護(hù)法,70直接打BOSS,但由于塔關(guān)小怪血少,體現(xiàn)并不明顯。于是就去推圖。不過(guò)女王血少,特意不選有群攻怪的關(guān)卡,那么最佳的選擇是26-12。
雖然很多人都說(shuō)26-12比25-12容易,但我個(gè)人來(lái)說(shuō)肯定覺(jué)得后者容易。理由很簡(jiǎn)單,仙女龍和沉默惡心的沉默技能。然后看一下實(shí)際戰(zhàn)況。一共打了2次,其實(shí)是3次,第一次劍圣掛了就SL了一次。然后兩次都是三星,要知道我曾經(jīng)為了刷這關(guān)的三星打了不下30次,最后三星那次還是雇到突九401小小才勉強(qiáng)三星的,今天直接找了個(gè)120突九301小小(本人小小是60級(jí)突八301)。
下面是我今天的陣容:
主T:120突九301小小
副T:120突八302劍圣
3號(hào):60突七300死靈
4號(hào):60沒(méi)突110女王
5號(hào):60突八300流浪
然后我之前的陣容就是用低級(jí)101謎團(tuán)替代了女王的位置。但由于謎團(tuán)3技能如今那可憐的觸發(fā)率讓原本的神技變得形同雞肋??膳鮿t不一樣。簡(jiǎn)單比較一下就會(huì)明白:
謎團(tuán)三技能如果是1級(jí),打全體怪物每個(gè)5%,其實(shí)小兵的傷害和高突劍圣差不多,主要是對(duì)于BOSS和護(hù)法的傷害要高于劍圣。那么綜合來(lái)看就是15%的血量(BOSS+2護(hù)法)
而女王的2技能1級(jí)是隨機(jī)打一個(gè)怪20%血量,附帶4秒暈眩帶集火。且不說(shuō)集火(幾率真心低),就說(shuō)4秒暈眩已經(jīng)是暈旋流的極限,這20%的血量完全超越了謎團(tuán)。
如果用一句話來(lái)形容謎團(tuán)和女王,那就是所謂的“傷其十指不如斷其一指”。而且這CD時(shí)間也并沒(méi)有太影響女王的發(fā)揮。4秒暈眩對(duì)應(yīng)6秒CD,配合死靈續(xù)航和60高突流浪基本可以做到不錯(cuò)的銜接。
所以如果大家還在考慮是不是要合成一個(gè)女王,那我的回復(fù)是,快點(diǎn)吧!不可否認(rèn)對(duì)于大部分玩家而言女王的血少是個(gè)短板(畢竟沒(méi)那么多錢(qián)買(mǎi)碎片去高突),但正因?yàn)橛兴诙谐瑥?qiáng)的控場(chǎng),相信這個(gè)短板也是可以彌補(bǔ)的。想想看連低級(jí)謎團(tuán)都能走到今天,女王為啥不能完美的取代他呢?
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫(huà)風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
玩家們將會(huì)在這類(lèi)游戲中去操作一些有著特殊實(shí)力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險(xiǎn)境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無(wú)與倫比的風(fēng)范和形象。...
王者是一種段位稱(chēng)呼也可以說(shuō)是一種榮譽(yù)稱(chēng)呼,最早出現(xiàn)于英雄聯(lián)盟中,在這個(gè)游戲中最高段位就是王者,玩家在游戲里也會(huì)通過(guò)各種牌未來(lái)獲得這個(gè)最高榮耀,現(xiàn)在市面上的游戲也開(kāi)始流行這個(gè)詞語(yǔ)以王者稱(chēng)之為最強(qiáng)。也帶出了很多關(guān)于王者的梗,像這類(lèi)游戲還是有很多的。...
這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...
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