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天天來(lái)戰(zhàn)常見(jiàn)難點(diǎn)BOSS打法心得[多圖]

2014-9-24 16:14:41小編:mj我要評(píng)論

天天來(lái)戰(zhàn)
天天來(lái)戰(zhàn)v2.0

類型:動(dòng)作游戲

大?。?51MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動(dòng)漫卡通Q版

我們一般一直打到冰雪Boss那關(guān),前面的Boss幾乎沒(méi)有什么技術(shù)含量,只要不是手殘都能輕松過(guò)。就是沙漠那關(guān)要注意躲那道激光,可以雙擊瞬移或者放技能躲過(guò)。

天天來(lái)戰(zhàn)常見(jiàn)難點(diǎn)BOSS打法心得[多圖]圖片1

開(kāi)始考驗(yàn)技術(shù)的是憨八龜那關(guān),因?yàn)樗鼤?huì)有控制,旋轉(zhuǎn)和鉆地都需要反應(yīng)躲開(kāi)。方法是看到它向后揮斧就要遠(yuǎn)離它因?yàn)檫@是它放技能的前奏。終于鉆地,他在從地下飛出是地面會(huì)顯示紅色,這時(shí)必修瞬移躲開(kāi),就是雙擊躲開(kāi)。

天天來(lái)戰(zhàn)常見(jiàn)難點(diǎn)BOSS打法心得[多圖]圖片2

其實(shí)Boss難度并不是越后面越難,難的是那些會(huì)躲技能的Boss會(huì)控制的Boss,就比如憨八龜就比龍難打。

真正讓我感到困難的是熔巖小卷毛那個(gè),就是熔巖第一個(gè)Boss,因?yàn)樗麐尩木谷粫?huì)躲技能,搞得我大招放空,最后只能磚石復(fù)活。這一關(guān)我的建議是游擊戰(zhàn),用遠(yuǎn)程消耗他,看他噴火的時(shí)候就繞道他后面爆他菊花,因?yàn)檫@時(shí)候他是站著不動(dòng)的。而且這一關(guān)之所以難是因?yàn)樗荒鼙粨麸w,貌似越到后面能擊飛的Boss越少,扇子妹的控制就沒(méi)用了。

火麒麟那關(guān)也不是很難,只要不被他控制就好,最好不斷飛起來(lái),需要注意的是能量條有沒(méi)有能量。由于等級(jí)問(wèn)題我只能打到天界第一個(gè)Boss,也不是很考驗(yàn)技術(shù),只要放技能躲開(kāi)Boss技能就好了。第二張是天界Boss圖。

天天來(lái)戰(zhàn)常見(jiàn)難點(diǎn)BOSS打法心得[多圖]圖片3

搞笑的是高級(jí)裝備場(chǎng)Boss居然也是火麒麟,可惜磚石不夠,刷不起,一次80太貴了。我建議大家盡快升級(jí),只有升級(jí)才能得到更多的資源,增強(qiáng)你的力量,所以我每天刷中級(jí)高級(jí)經(jīng)驗(yàn)場(chǎng),需要告訴大家的是那個(gè)磚石翻牌最好翻,因?yàn)闈M滿的都是經(jīng)驗(yàn)啊。至于金幣場(chǎng)打不打,就看是不是特別缺錢,而且千萬(wàn)不要磚石翻牌,都是沒(méi)用的準(zhǔn)備,特別坑。裝備場(chǎng)打不打就看個(gè)人情況了,土豪無(wú)視我這些話。一次80打不起啊,翻牌180嚇尿了啊。因?yàn)楸匦蘖糁u石打經(jīng)驗(yàn)場(chǎng),一天至少要250多磚石。

關(guān)于傭兵我選的是扇子妹,因?yàn)榕牬虻紹oss半血時(shí),小怪一般都死了,這時(shí)候扇子女的控制效果就出來(lái)了,一技能和大招都可以控怪,誰(shuí)用誰(shuí)知道。這里有一下小技巧就是女鐮刀的大招不但有傷害,還有清小怪的作用。等到只剩下Boss一個(gè)的時(shí)候,平砍直接控怪到死。相比大家都知道,技能傷害比平砍高的多,所以能放技能就放,不要舍不得,至于平砍激發(fā)EX攻擊,在小怪多的情況下一般沒(méi)放出來(lái)就被打斷了。而且放技能時(shí)候英雄無(wú)敵,想必大家都知道,可以利用這一點(diǎn)躲開(kāi)Boss的傷害技能。

騰訊游戲[共938款]

騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...

射擊[共10956款]

射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...

動(dòng)漫卡通[共11078款]

動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...

Q版[共13962款]

Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...

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