類型:動(dòng)作游戲
大?。?51MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動(dòng)漫卡通Q版
2014-10-15 16:49:41小編:mj我要評(píng)論
創(chuàng)新手勢(shì)操作 開(kāi)創(chuàng)無(wú)遙感真實(shí)體驗(yàn)
作為騰訊首款3D動(dòng)作手游,《天天來(lái)戰(zhàn)》不僅在美術(shù)、畫(huà)面、音效方面進(jìn)行了精良的設(shè)計(jì)外,創(chuàng)新的手勢(shì)操作更可謂微動(dòng)作手游注了又一新鮮的活力。單擊、雙擊、劃動(dòng)、上挑、按住.....輕松、簡(jiǎn)單易上手,真正為手機(jī)游戲而上,同時(shí),一系列的技能組合操作,也大幅增加了操作的可玩性和豐富度。絢麗的特效在指尖釋放,更可帶來(lái)極具代入感的視覺(jué)體驗(yàn),3D場(chǎng)景中的巖石、墻體等環(huán)境元素,也可帶來(lái)酣暢無(wú)比的非凡感受,讓玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗之中高呼過(guò)癮。
除此之外,EX攻擊、無(wú)限連擊、突進(jìn)折返等敏捷的攻擊形式,可在劃動(dòng)、雙擊、拖拽的操控下流暢完成,滿足玩家對(duì)多方位、多樣式的砍殺要求,同時(shí)帶動(dòng)整場(chǎng)游戲的節(jié)奏。游戲中緊湊的氛圍、入骨的音效,也使得游戲整體的擊殺感增強(qiáng),玩家置身其中,便可收感受來(lái)自游戲世界的快意恩仇。
高智能AI怪物登場(chǎng) 挑戰(zhàn)玩家戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,《天天來(lái)戰(zhàn)》同樣獨(dú)具特色。相較于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中操控?fù)u桿一步一戰(zhàn),用各種肉搏或技能來(lái)取得勝利的蹂躪方式,那些游戲中低智商的AI怪物總顯得脆弱不堪,缺乏挑戰(zhàn)性。而在《天天來(lái)戰(zhàn)中》,怪物們將擁有更高的智慧與攻擊手段,超智能的AI怪物懂得偷襲、圍毆、跑路等角色化的隨機(jī)應(yīng)變能力,多樣化的攻擊將給玩家制造出一定的困擾,每一招的施放都在考驗(yàn)著玩家的戰(zhàn)斗技巧。
除了高能AI的怪物,《天天來(lái)戰(zhàn)》中的Boss同樣擁有極為有趣的挑戰(zhàn)性。刺激的Boss挑戰(zhàn)貫穿玩家日常的游戲生活,諸如世界Boss、公會(huì)Boss、好友Boss等都將為玩家們帶來(lái)精彩連連的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。多樣的Boss不僅有著霸氣威武的形象,還會(huì)給玩家們帶來(lái)多樣化的挑戰(zhàn)方式,其獨(dú)有的強(qiáng)力技能與屬性,在面對(duì)玩家的挑戰(zhàn)時(shí)將呈現(xiàn)出各具特色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
冷熱兵器自由切換 想怎么打就怎么打
《天天來(lái)戰(zhàn)》的武器系統(tǒng)講究多變,冷武器的鋒利砍殺、熱武器的瘋狂殺傷力,遠(yuǎn)攻近守各有千秋。對(duì)于迎面而來(lái)的boss,玩家可以爆屏砍傷,刀刀見(jiàn)肉,更可浮空上挑,絕地掃射。掌握兩種兵器的優(yōu)劣勢(shì),玩家即可從容應(yīng)對(duì)任何挑戰(zhàn)。
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騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
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