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王者榮耀12月13日英雄平衡性調(diào)整匯總[圖]

2017-12-13 9:29:50小編:mj我要評論

王者榮耀官網(wǎng)
王者榮耀官網(wǎng)v3.71.1.8

類型:策略經(jīng)營

大小:1945.6MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗男生精選5v5

王者榮耀12月13日英雄平衡性調(diào)整了哪些呢?有哪些英雄加強(qiáng)和削弱呢?很多玩家都不是很清楚,所以游戲鳥小編給大家?guī)?2月13日英雄平衡性調(diào)整詳細(xì)的介紹,喜歡的小伙伴們不要錯過哦!

王者榮耀12月13日英雄平衡性調(diào)整匯總[圖]圖片1

(一)英雄平衡性調(diào)整

1. 鐘無艷

鐘無艷作為一個重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;我們希望通過此次調(diào)整增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時的體驗強(qiáng)度,讓鐘無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;

1技能:突進(jìn)距離:400 → 350

1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 50

2技能:取消減速效果

2技能:傷害:300(+60/LV)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈額外傷害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:140 → 100

2. 魯班七號

我們希望通過優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對近身敵人相對穩(wěn)定的控制效果,來緩解環(huán)境對于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;

被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消暈眩效果

1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離內(nèi)的敵方造成擊退效果

3技能:修復(fù)看不到特效但會受到攻擊的問題

3. 百里玄策

玄策差距過大的上下限,例如:計算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過于復(fù)雜諸如此類的體驗問題,無論是對使用者和對抗者雙方體驗都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的體驗的同時,也解決頂級玄策的imba問題。

被動:取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊

被動:取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害

1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)

1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)

4. 蘇烈

這個擁有強(qiáng)大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。

基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)

基礎(chǔ)生命回復(fù):84→ 85

基礎(chǔ)生命回復(fù)成長:8.4→ 8.6

1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

5. 東皇太一

以后注意草叢吧

東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)

6. 白起

我們修復(fù)了白起被動成長無效的BUG

使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%

同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升

在對數(shù)據(jù)進(jìn)行了一段時間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢,為了保證白起強(qiáng)度的平衡,我們對免傷的這部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行回調(diào)

請注意,此次調(diào)整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強(qiáng)度能夠保持穩(wěn)定

修復(fù)白起被動成長無效的BUG

被動:減傷:8~15% → 5%~12%

7. 劉邦

劉邦一直缺乏一個能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動的能力。同時,沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進(jìn)攻還是撤退時,都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個需要解決的問題,我們重新設(shè)計了2技能,將其設(shè)計成一個兼具蓄力和位移的技能。這個可以手動抉擇蓄力時長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時間成本,獲取多少傷害和控制時長收益,與同樣需要蓄力時間的1技能護(hù)盾搭配,會讓這兩個技能收益疊加計算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時開啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時長,那么1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時長等性能就可以一個不少地生效。

劉邦的另外一個問題,是在大招救急時經(jīng)常保不住人,這會導(dǎo)致整個分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護(hù)盾會疊加到被援助的隊友身上,進(jìn)一步增強(qiáng)保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊友心中有更加可靠的形象。

1技能:引爆護(hù)盾需要等待時長:2.5秒 → 2秒

1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果

2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩

3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊友身上

3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制

3技能:減傷效果:50% → 40%

3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒

8. 女媧

針對這段時間由于女媧在戰(zhàn)場上給玩家們造成的不良體驗,我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來的“等級感”,對于對抗一方的體驗,我們的確缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識;此次調(diào)整首先是在視覺層面提升了戰(zhàn)場的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場時獲得更好的視覺體驗;同時,我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發(fā)動攻擊,在這里的平衡如果沒有達(dá)到預(yù)期,我們可能會繼續(xù)降低女媧的射程優(yōu)勢以讓她與她的對手能夠獲得更加平等的機(jī)會;

我們非常感謝玩家們近期針對上述問題的積極反饋,這些反饋對游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女媧確定到一個相對平衡的位置為目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時玩家們在游戲中會獲得更好的體驗;最后,對于女媧矩陣對兵線野怪的阻擋可能會造成時間拖長的問題,我們直接拔除了矩陣對于非英雄單位的限制;

優(yōu)化視覺效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分?jǐn)澄译p方的技能

1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800

1技能:技能飛行速度:800 → 700

1技能:技能寬度:200→ 175

1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒

2技能:釋放范圍:1200 → 1100

2技能:現(xiàn)在無法再阻擋小兵和野怪

9. 項羽

項羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控制還是地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢;此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項羽在獲得一定優(yōu)勢后能夠在中后期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;

2技能:被動:每1點護(hù)甲會轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)

10. 達(dá)摩

我們經(jīng)過反復(fù)討論,還是希望保留達(dá)摩的核心玩法,并針對目前的使用情況增加了新的定位。雖然達(dá)摩擁有了坦克定位,但是他不能夠擁有比肩其它職業(yè)坦克的強(qiáng)勢開團(tuán)能力和控制性能,所以我們將增加1技能的基礎(chǔ)CD,并下調(diào)大招的擊退距離。我們希望通過類似這樣的改動,讓戰(zhàn)士的定位更加清晰,并確保戰(zhàn)士類英雄不去擠壓其它職業(yè)的地位。

定位:戰(zhàn)士 → 戰(zhàn)士/坦克

被動:強(qiáng)化后普攻回復(fù)生命:50(+5*英雄等級) → 60(+6*英雄等級)

被動:每擊額外傷害:0.2Ad → 0.3Ad

1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒

3技能:擊退距離:7000→5500

(二)英雄技能描述調(diào)整

當(dāng)玩家希望了解某個英雄時,技能描述是最直接的途徑,但這點在我們以前的工作中做的不是太好。

由于技能描述是由多個設(shè)計師分別撰寫,導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。

例如:

王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時間”,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個效果主次也不夠分明。

所以此次,我們將會從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:

1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時間”等等描述方式

2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對應(yīng)技能能力

3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動作

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