類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
接觸COC這個游戲也有一年多的時間了,期間有很多個人的心得體會也在論壇學習到很多經(jīng)驗。今天想談一談對陣型的看法,并會附上自己正在使用的Farm陣型。關于陣型,將其抽象化之后,大致上可以看成有三個部分組成,即為守護建筑、城墻以及防御建筑。當然,其余的建筑對于陣型也會起到一些作用,比如說引導進攻兵種的走位、拖延進攻時間并將兵力聚集等,但由于只想談一談基礎的內容,此文暫且不談到這些技巧。首先來看“守護建筑”,對于Farm陣型來說,所謂的守護建筑便是金庫、圣水庫以及黑水庫。因此,陣型設計的目的,就是為了保護這幾種建筑。我們都知道,一般的陣型大致會呈現(xiàn)內、中、外三層,因此在陣型設計中容易產(chǎn)生一些誤區(qū),比如說,將所有的守護建筑都集中到內層,如下圖:
這類陣型通常很容易被敵人進入內層,九庫全收,而在遭遇閃電黨的時候亦會損失慘重。除此之外,因為許多玩家都在認為聯(lián)盟城堡的位置越靠內,聯(lián)盟兵越不容易被引出,陣型就越不容易被攻破。因此許多陣型會將城堡絕對中置,而不考慮黑水庫的位置,如下圖:
這亦會導致黑水庫很容易失守,此例在部落戰(zhàn)陣型中也十分常見,城堡中置,大本營卻偏置,很容易便被取得兩星。
因此,一個好的Farm陣型,我認為必須要做到以下幾點:第一、黑水庫中置;第二、九庫分離;第三、九庫能受到強火力的覆蓋。
然后,我想談一談城墻的擺放。陣型如果抽象到極致,便只有城墻構成。城墻的利用,大致有以下幾類:
第一類、格子陣。城墻即為城墻,用以分割區(qū)域阻斷敵人的進攻。格子陣的優(yōu)勢在于能夠有效地拖慢敵人的進攻,充分利用城墻的血量,因此城墻等級越高格子陣的優(yōu)勢越巨大。
第二類、引導陣。我們都知道,COC對不同的兵種有不同的AI設定,因此兵種的攻擊目標并不相同,而通過城墻的擺放并配合特殊建筑的位置,可以有效的引導進攻兵種的進攻路線,使陷阱發(fā)揮作用,從而擾亂進攻者的進攻思路。在這一點上,我認為城墻并不完全充當城墻的職責,而更像是路障,用以規(guī)劃一條或者幾條暗藏殺機的路線。
第三類、外觀陣。這類大家在論壇上也并不少見,什么蝴蝶陣蝙蝠陣很多,我就不贅述了。將陣型大致分類之后,我想談談我個人對陣型的偏好。
我個人比較偏好于引導陣,一方面是認為引導陣充滿了智慧(笑),另一方面,我覺得引導陣可以充分利用人性的特點從而達到目的。比如說,大部人習慣從右側下兵進攻而多于左側,從下側下兵進攻多于上側(個人感覺,求輕噴);
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