類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
我知道圖很多,所以我在這?做個簡單的統(tǒng)計,在有女王防守、援軍、陷阱皆在的情況下:
石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)
防守次數(shù): 19
2星次數(shù): 1 (5.2%)
1星次數(shù): 5 (26.3%)
0星次數(shù): 13 (68.4%)
也就是說近7成來打我的石法流攻擊方都是0星回家,而被2星的那一次,對方主力到戰(zhàn)斗后期雖然有爆了大本,但還在50%以內(nèi)。不過對方女王居然莫名的跑出核心打外圍補%數(shù),只能說女王的 AI 深不可測...后來就是骷髏陷阱全放核心,增加勾引女王的注意力
天狗流:
防守次數(shù): 6
2星次數(shù): 0 (0%)
1星次數(shù): 4 (66.6%)
0星次數(shù): 2 (33.3%)
龍流:
防守次數(shù): 6
2星次數(shù): 0 (0%)
1星次數(shù): 1 (33.3%)
0星次數(shù): 2 (66.6%)
若沒有雙王防守、沒有援軍、沒陷阱的情況下:
石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)
防守次數(shù): 4
3星次數(shù): 0
2星次數(shù): 4
其中兩次是先被前一個玩家打過,但又沒打超過40%,后面一個玩家就賺到了 (可以看紀錄時間,只差幾分鐘),另外兩次是開始沖?,女王出去打受傷回來沒有等她復原就下線被打 (援軍也還沒滿的情況下),測試到后期就會等女王恢復、援軍滿才下線。
天狗流:
防守次數(shù): 1
3星次數(shù): 0
2星次數(shù): 1
先被前一個玩家打過,但又沒打超過40%,后面一個玩家就賺到了 (可以看紀錄時間,只差幾分鐘)
氣球流:
防守次數(shù): 1
3星次數(shù): 0
2星次數(shù): 1
先被前一個玩家打過,但又沒打超過40%,后面一個玩家就賺到了 (可以看紀錄時間,只差幾分鐘)。
看完了紀錄,接著就公布我設(shè)計的10本陣,下面這個陣是我還在2600杯時用的,但慢慢的打上去后,會發(fā)現(xiàn)還是有些缺陷要修改,但修改程度也不大了,3300杯的陣型我就先自己保留著。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標簽為動漫卡通游戲。...
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