類型:益智休閑
大?。?49.04MB
評分:5.0
平臺:
放開那三國軍糧新系統(tǒng)玩法的深度透析,初接觸該玩法,如有出入請多指教,總結一句話,不宜對戰(zhàn),跟不宜強強對戰(zhàn),損失太多功勛了,沒必要!順便告知下,分糧食時間,每7天才能分一次糧食。
該系統(tǒng)分兩部分
一:糧草搶奪戰(zhàn)(每周三、周六 19:00-19:45)
二:軍團糧草采集(每天)
一:首先介紹下?lián)寠Z戰(zhàn)吧
先上說明
19:00-19:45為戰(zhàn)場時間,最后15分鐘不可發(fā)起搶糧,也就說我們實際的戰(zhàn)場時間只30分鐘。
1、從19:00到19:30前都可以發(fā)起任何一次戰(zhàn)役,如被攻擊,防守方會被迫進入防御姿態(tài)。
2、單場戰(zhàn)役時間為11分鐘,1分鐘為準備時間,真正戰(zhàn)斗的時間只有10分鐘。
一場戰(zhàn)役結束后會有1分鐘的報名冷卻時間.如要繼續(xù)只需由軍團長或副團購買。
即可繼續(xù)
這樣看來理論上我們可在30分前發(fā)起三場戰(zhàn)役,(搶或被搶)目前在我看來,搶奪戰(zhàn)不宜對戰(zhàn),專挑軟的捏比強強對戰(zhàn)有益多,后面慢慢道來(只為功勛不為糧草,糧草不重要,后面會多到你想吐)。
目前的戰(zhàn)場屬全程手工,沒自動,號多的人只能玩一個咯,不排除以后會出自動。
1、請看上圖如參戰(zhàn)人少,主動默認2條通道(左右通道),如人多會出現(xiàn)第三條通道(中間通道)(進攻通道可以選擇,點對應通道前面的進攻點即可)。
2、 每進攻一次會得到10點功勛,跑完整個通道(抵達對方進攻方)可獲得15點功勛,中途殺人得2點功勛(中途被殺不損失也不獲得),每一次進攻結束后會有12秒左右的冷卻時間方可繼續(xù)攻擊,循環(huán)到戰(zhàn)場結束。
3總結:一場10分鐘,那就是600秒,跑通道過程大約8秒,冷卻12秒,就算它一次進攻到結束為20秒吧,那一場理論上可以進攻30次,每次獲得(不打人或不被打跑完通道的情況)25點功勛,一場戰(zhàn)役理論上可以獲得750功勛,當然理論跟實際是有區(qū)別的,實際一場應該在600功勛左右。
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