張翰榮現(xiàn)身ChinaJoy 暢談中國主機(jī)游戲市場[多圖]
最近ChinaJoy官方確定的出席中國游戲開發(fā)者大會(huì)(簡稱CGDC)的游戲人中,包括一些參與過XboxOne、PS4精品游戲的海外制作人,不約而同都擬定了關(guān)于中國主機(jī)游戲的演講主題。
這種巧合在情理之中,關(guān)于XboxOne和PS4的新聞已經(jīng)成為ChinaJoy開展前國內(nèi)游戲業(yè)界探討的熱門話題,很多資深游戲人都針對微軟和索尼的中國市場策略提出了看法。今天為大家介紹的這位演講人--深圳市美格方互動(dòng)科技有限公司(簡稱美格方互動(dòng))創(chuàng)始人張翰榮,是一位名副其實(shí)的行動(dòng)派,他將從國內(nèi)與國外市場的實(shí)際數(shù)據(jù)出發(fā),從一個(gè)主機(jī)游戲制作人的角度分析中國主機(jī)市場的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
原游翼工作室、現(xiàn)任美格方互動(dòng)CEO、國內(nèi)知名獨(dú)立游戲人張翰榮
張翰榮和今年涉及主機(jī)游戲的海外廠商頗有淵源,他是一名忠實(shí)的主機(jī)游戲玩家,并曾帶領(lǐng)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開發(fā)過基于Unity3D引擎技術(shù)的iOS游戲《Bumpy Legend》。由于《Bumpy Legend》獨(dú)具創(chuàng)意、細(xì)節(jié)出眾,在參加Unity官方舉辦的游戲大賽中備受矚目,受到了官方采訪和推薦,這對使用Unity技術(shù)的制作人來說是一項(xiàng)莫大的殊榮。
在涉足游戲開發(fā)之前,張翰榮是一名狂熱的游戲玩家,高中時(shí)參加的CS戰(zhàn)隊(duì)曾打到全市第三的成績,在《魔獸世界》中他所在的游戲公會(huì)也曾排名世界前十。“對一個(gè)游戲玩家最好的回報(bào),就是讓他們從事游戲開發(fā)事業(yè)”,多年對游戲的鐘愛,讓張翰榮走上了游戲開發(fā)的道路。
家庭不錯(cuò)的張翰榮曾自曝自己完全有條件選擇像一般的富二代一樣,買輛跑車瀟瀟灑灑過一輩子。他沒有把自己對優(yōu)質(zhì)游戲的堅(jiān)守理解為英雄情結(jié),而是更愿意把自己當(dāng)做一個(gè)為夢想奮斗的普通人。在沒有合作人的情況下,張翰榮在創(chuàng)業(yè)第一年就投入了130萬資金,這種孤獨(dú)的闖蕩讓他更堅(jiān)定了今后的精品化路線。初涉游戲行業(yè),他的第一款游戲就是上文提到的《Bumpy Legend》,盡管憑借這款游戲躋身優(yōu)秀獨(dú)立游戲人之列,但張翰榮真正想做的是主機(jī)游戲。
在張翰榮眼中,國內(nèi)市場根本不存在“手游消滅PC”的未來,游戲市場的未來將是多屏互動(dòng),PC端和手游定位不同,很大程度上是一種游戲種類的互補(bǔ),主機(jī)游戲也一樣,將是今后中國游戲行業(yè)的又一新興領(lǐng)域。
針對海外用戶的研發(fā)是張翰榮的強(qiáng)項(xiàng),但隨著2013年中國主機(jī)游戲市場的解禁,索尼和微軟攜PS4、XboxOne啟動(dòng)中國市場戰(zhàn)略,國內(nèi)的主機(jī)游戲行業(yè)必然會(huì)發(fā)生革命性的突破。一向追求游戲“心流”體驗(yàn)的張翰榮在這種行業(yè)變動(dòng)之時(shí),做出了開發(fā)主機(jī)游戲內(nèi)容的決定,并且強(qiáng)調(diào)要開發(fā)出在XboxOne和PS4這種頂級平臺上運(yùn)行的精品,這也是他多年來的夙愿。
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