類型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:54.88MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-9-9 17:18:19小編:mj我要評(píng)論
士兵數(shù):就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵會(huì)消耗資源
稀有度:初略決定了卡片的優(yōu)劣,分為SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四種,一般來(lái)說(shuō)越稀有的卡越有價(jià)值。(當(dāng)然,有些SR大概只有收藏價(jià)值,笑)
兵種:分為槍、騎、弓三類,克制關(guān)系為槍克騎,騎克弓,弓克槍。一般來(lái)說(shuō)槍的防御和攻城力成長(zhǎng)好,騎的速度成長(zhǎng)方便最具優(yōu)勢(shì),攻城力最差,弓的攻擊范圍則最遠(yuǎn),速度和攻城力居中。
國(guó)家:這個(gè)大家都清楚,相同國(guó)家的組成UNIT(即DECK概念)會(huì)有bonus加成,比如2個(gè)吳國(guó)武將就是ALL+6%?!疚囱芯俊繝顟B(tài)是指需要造相應(yīng)的國(guó)家建筑,這個(gè)上篇已經(jīng)講過(guò)。
LV:升級(jí)時(shí)會(huì)有點(diǎn)數(shù)給你分配,目前只有合成才能升級(jí)武將卡,同名武將合成經(jīng)驗(yàn)最多。
cost:目前UNIT最大只能4cost,需要造【三皇樓】才能增加cost上限,而該建筑的前置要求非常多。另一個(gè)方法是直接用SC購(gòu)買cost
攻擊防御力:不多說(shuō),字面意思
智力:影響部分技能效果,目前實(shí)測(cè)幾乎無(wú)影響,懷疑sega還沒(méi)實(shí)裝
速度:決定誰(shuí)先攻擊,因?yàn)槲鋵⒖ǖ膽?zhàn)斗是回合制的游戲,先手優(yōu)勢(shì),比如漢UC董承是18敏捷,并且技能是100%發(fā)動(dòng)的神速,加速度,所以都是先手,一擊致命。不傷HP就是節(jié)約資源啊;速度另外一個(gè)重要因素是影響行軍速度,1格距離1速度需要行軍1小時(shí)才能達(dá)到,速度6的話則為10分鐘,以此類推。速度是非常重要的屬性哦
攻城力:對(duì)應(yīng)領(lǐng)地和據(jù)點(diǎn)的耐久,1點(diǎn)耐久需要1點(diǎn)攻城力,比如對(duì)方的據(jù)點(diǎn)有100耐久,那么就需要累積100的攻城力才能占領(lǐng)該地
攻擊范圍:射程的概念,比如UNIT里有大將和先鋒2個(gè)位置,射程1的話就只能攻擊對(duì)方先鋒,打敗對(duì)方先鋒后才能攻擊對(duì)方大將,如果射程是2的話可以直取對(duì)方大將;而本方大將如果射程是1的話,前面先鋒不死,大將是不能攻擊的。所以我的配置:大將是射程2or3的弓,先鋒是射程1or2的騎,可以一回合2員武將都進(jìn)行攻擊。
體力:體力滿的時(shí)候攻城略地獲得的資源最多,發(fā)生戰(zhàn)斗則會(huì)消耗體力,隨時(shí)間逐漸恢復(fù),UNIT里最大值500,非UNIT里為300。體力低于100會(huì)變成紅色槽,武將的各項(xiàng)數(shù)值都會(huì)大幅下降,最直觀的影響就是行軍速度變慢。
技能:一個(gè)武將最多3個(gè)技能,同樣是靠技能合成升級(jí)LV或習(xí)得新技能。
士氣:武將合成時(shí)才會(huì)消耗,每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)增加,攻擊領(lǐng)地也會(huì)增加士氣,最大值為12
三國(guó)的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛(ài),在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國(guó)游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說(shuō)是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國(guó)題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國(guó)無(wú)雙以及三國(guó)志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國(guó)卡牌游戲,例如三國(guó)殺之類的,更多回合制的三國(guó)游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
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