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斗魂評測國產(chǎn)MABA手游這真的不是LOL[圖]

2014-9-16 14:37:38小編:mj我要評論

斗魂
斗魂v1.0.2

類型:角色扮演

大?。?5.12MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:RPG劇情玄幻即時(shí)戰(zhàn)斗

LOL和Dota在中國的火爆已是眾所周知,而《斗魂》將兩者移植到ios平臺上的想法也無可厚非,不過“世界首款真手機(jī)MOBA游戲”這唬人的前綴真的合適嗎?說到所謂的手機(jī)MOBA…大家比較熟知的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》可是2012年就已上架了。其自我宣傳的高大上與一目了然的手游版LOL本質(zhì)相比,實(shí)在是雷聲大雨點(diǎn)小。

斗魂評測國產(chǎn)MABA手游這真的不是LOL[圖]圖片1

《斗魂》截圖

游戲的界面與LOL的風(fēng)格嚴(yán)重同化,像皮膚、榮譽(yù)、符文這些功能,玩家們也是不能再熟悉了吧。戰(zhàn)斗形式是單路的英雄對線,人頭數(shù)(英雄或小兵)率先達(dá)到規(guī)定數(shù)量或摧毀對方基地就算獲勝。再看看測試版可供選擇的英雄:希蒂(寒冰射手)、薩穆羅(劍圣),技能完全就是LOL英雄的翻版;以及干脆原封不動的Dota英雄昆卡(艦隊(duì)統(tǒng)帥)、屠夫(胖子)、托爾(眾神之王)。不過一味的照搬也有好處,玩家無需去熟悉英雄技能就可以直接上手了。

所謂“全球?qū)@碾p輪盤操作系統(tǒng)”,在屏幕上形成一左一右兩個操作區(qū)域,左側(cè)以虛擬搖桿控制方向、右側(cè)負(fù)責(zé)選定目標(biāo)和釋放技能。在走位上虛擬搖桿的靈活度相當(dāng)高,然而目標(biāo)選擇的操作設(shè)計(jì)真的是讓人蛋疼。玩家上/下滑動一次攻擊鍵分別對應(yīng)選定敵方英雄/小兵,然后需要再次摁下攻擊鍵或者技能鍵來做出動作,可一旦敵方英雄或小兵數(shù)量過多就讓人手忙腳亂了,屏幕的狹小使光標(biāo)位置難以分辨,團(tuán)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)本應(yīng)對殘血英雄釋放的技能拍給了他的隊(duì)友,或者混戰(zhàn)一番其實(shí)一直都在砍對面的無辜小兵。

除此之外,玩家在選定目標(biāo)再按攻擊鍵時(shí),往往因?yàn)楣翩I的面積有限按在滑動區(qū)域,導(dǎo)致目標(biāo)自動切換。自家短手英雄上前補(bǔ)刀的瞬間目標(biāo)切換到了后排的敵方英雄是常有的事,結(jié)果不僅沒拿到額外金錢還被對面點(diǎn)到生活無法自理。這樣的控制不適對玩家對線操作影響很大,還不如手動點(diǎn)擊選擇目標(biāo)來的方便。

除卻操作上的硬傷,斗魂在畫面、聲效等方面也沒什么亮點(diǎn)。視角是自動設(shè)定無法更改,鏡頭也不能拉近。畫面與技能特效尚可,但對Dota和LOL的老玩家而言只能說是習(xí)以為常了。值得肯定的是像人物模型、障礙物體積-陰影之類的細(xì)節(jié)還是很精致的,可見在“移植”到IOS平臺的過程中開發(fā)商也是下了一番功夫。

RPG[共15675款]

這是角色扮演的簡稱,角色扮演這類游戲就太廣了,幾乎所有題材的游戲角色扮演都有所涉及。無論是槍戰(zhàn)射擊還是動作格斗,其中仙俠傳奇就不必多說了,這些游戲全部都是屬于角色扮演這一類游戲,這種游戲可以讓玩家們直接扮演游戲中的人物角色,讓你快速的融入到游戲中去,擁有超強(qiáng)的游戲代入感,一般分為聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)類和劇情類最多了。...

玄幻[共4872款]

玄幻這個詞表面上的意思是玄幻莫測的意思,像有這種元素的游戲一般非常吸引玩家們的眼球,畢竟大多數(shù)人喜歡追求刺激嘛,玄幻游戲一般會給玩家們營造一個個唯美的意境,并且采用虛與實(shí)的完美結(jié)合,其中以修仙類游戲?yàn)榇?,但是也有很多玄幻游戲不是修仙游戲的,例如神魔題材的一些游戲很多也是玄幻類游戲,總之這種類型的游戲玩起來游戲體驗(yàn)非常好。...

即時(shí)戰(zhàn)斗[共5412款]

這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...

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