類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-9-22 16:50:45小編:mj我要評(píng)論
加農(nóng)炮:最大建設(shè)數(shù)量6個(gè),加農(nóng)炮單發(fā)傷害很大,秒傷很高,射速較慢(3秒),面板射程10格,實(shí)際射程9格。因?yàn)槠鋸?qiáng)大的火力以及對(duì)抗坦克雙倍傷害,所以擁有很大優(yōu)勢(shì)對(duì)抗胖子和坦克,尤其是坦克。但是因?yàn)樯渌賳?wèn)題,對(duì)抗步兵,MM以及野人,效果就沒(méi)有對(duì)抗生命值較高的兵種好了(會(huì)有較大傷害溢出。
但是對(duì)于同級(jí)野人可以秒殺,有一定的威懾力)??傮w來(lái)說(shuō),加農(nóng)炮是優(yōu)秀的防御設(shè)施,沒(méi)有極為劣勢(shì)對(duì)抗的兵種,卻擁有強(qiáng)力優(yōu)勢(shì)的對(duì)抗兵種,屬于較為優(yōu)先升級(jí)的防御。(注:加農(nóng)炮發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后需要1秒瞄準(zhǔn)才會(huì)開(kāi)炮,目標(biāo)消失會(huì)再用1秒瞄準(zhǔn)新目標(biāo),坦克可以利用這點(diǎn)進(jìn)行成功率還行的煙霧掩護(hù)法推掉。)
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大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最?lèi)?ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類(lèi)型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類(lèi)游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類(lèi)型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
射擊類(lèi)游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱(chēng)射擊和第一人稱(chēng)射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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