類型:策略經(jīng)營
大?。?52.26MB
評分:5.0
平臺:
3.引導(dǎo)除煙霧野人打法外,都以盲區(qū)引導(dǎo)為主。通過引導(dǎo),調(diào)整區(qū)域,走位順序。
4.震蕩以有效殺傷為主。比如無煙霧野人,前有兩個低級加農(nóng)致死,后有四個箭塔致殘。那么是以震蕩加農(nóng)為上。因為走位的順序變化,致殘可以永遠只是致殘。
5.通過出場順序的調(diào)整,達到分兵合擊,暗度陳倉等的效果。
6.注意偵查區(qū)域。比如壓線陣,可以引導(dǎo)到非防御區(qū),震蕩前排。通過后排收集能量,摧毀有效殺傷,達到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的效果。
7.通過兵種的變幻,達到以己之長,克己之短的效果。比如左區(qū)域集中加農(nóng),后排火箭,右區(qū)域機槍,火槍。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船?絲炮灰和妹妹左側(cè)登陸。
防御布局:
野人進攻主要體現(xiàn)在兩方面,路線和震蕩范圍。彎曲路線、大建筑卡位、布雷都是路線設(shè)置障礙,震蕩范圍好理解,不要太擁擠,不要射程一樣的全在一起,可參考扇形陣。
醫(yī)坦進攻主要克制在加農(nóng)炮,巨型加農(nóng)炮,高爆地雷。但目標明顯,容易被炸。這里很多玩家的錯誤是仇恨值高的旁邊放些低生命值的建筑。充話費一樣,買一送一。限制他能量的效率是最好的防御醫(yī)坦的手段。
胖妹進攻平推居多,群攻防御對妹妹威脅大,但成效不大。但是側(cè)位,邊角的迫擊,火箭會讓引導(dǎo)乏力的玩家很難受。
資源島布局:
這個就提一點,那個資源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放邊角。這3點能量就看得金貴了。 卡在防御群里去,讓敵人減少震蕩范圍,分散集火目標都大有好處。事實證明很有成效:同科技等級的玩家,攻我換防的資源島,損失一般都是我的2倍。
以上都不是固定的,但熟悉了以上這些概念,就自然形成了一個思路,這個就是均衡流派。
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