類型:策略經營
大?。?36.95MB
評分:5.0
平臺:
首先簡單自我介紹下,樓主純粹非洲人,小氪了5000+,只有一張傳奇...目前牌組強度在4.5/7/9.5左右,上了3000以后,各種妖怪出沒,無數(shù)次被踢回7本(我想剛上3000的朋友一定深有體會)。當前的需求很簡單,希望站穩(wěn)3000,每天收割8本箱子。游戲經歷從之前的X弩,到石頭人,黑白騎,迫擊炮均有試水;最后鎖定冰豬,因為冰豬卡組強度足夠,對硬件的需求也相對不那么強烈;今天也有幸能把自己的心得跟大家分享,拋磚引玉。(附帶說一句,很多玩家看迫擊炮流白卡居多,以為卡組便宜性價比高,但個人感覺迫擊炮流是最吃硬件等級的,這種持續(xù)DPS型,卡組里的每一張牌能多打一點輸出,多抗一點傷害就決定了戰(zhàn)局)
回到正題,首先我想拋出兩個問題:
1,我們都知道卡牌的克制關系,比如火槍克龍,亡靈大軍克石頭人,墓碑克王子;可為什么對面一波捅過來的時候,你根本防不住
2,為什么各種視頻,教學中的野豬,沖過去總能抓到個好時機,而你的野豬過去以后就是各種被教育
回答第一個問題:因為游戲里的卡牌不僅僅只有互克關系,也有互補的關系。明眼人都知道,游戲機制防守有利,所以不少攻略倡導大家防守反擊,這個思路是沒有問題的。然而另一方面,游戲的設計也是鼓勵進攻的,1+1>2的機制也確實存在于游戲中,所以很多人抱怨大皮卡+黑白騎,或者石頭人帶著法師和龍沖過來防不住,這是很正常的,關鍵是——你為什么要要讓對手舒舒服服打出這一套絕殺?這就引來了我們第一個想要討論的問題:
牌序
大家都知道田忌賽馬的故事,當你面對更強的對手時,盡量后發(fā)制人;用克制對面的卡去對付對手的高等級卡,當實在找不到合適的卡時,賣點血讓塔抗一抗,所謂虧血不虧費,這是一個大方向上的指導策略,但大家在運用時候,會遇到兩個執(zhí)行層面的問題:
1,我防得還行,反擊也初見成效,耗掉了對手一些血,可對手忽然就爆出一波殺招,防不過來了
2,我雖然防守得比較輕松,但沒法發(fā)起有效進攻,最后充其量耗個平局,更多時候百密一疏,一個失誤就被帶走
這里其實隱含了一個問題,我們游戲的對抗,不僅僅是單卡與單卡之間點的對抗,更是卡牌組合與卡牌組合面上的對抗。
為什么我們的卡組叫”冰豬“流?這其實隱含了兩個信息:
1,”冰“和”豬“,是我們的殺招,我們首先需要從8卡循環(huán)中,把這兩張卡集合在一起;
2,我們需要在合適的時機打出這兩張卡,賺取最大的收益
這首先是一個”知己“的過程,你需要明確自己的戰(zhàn)術,對抗中無論進攻還是防御,要為自己的戰(zhàn)術鋪路,讓戰(zhàn)局向自己的軌道中走很多玩家,抄了”冰豬“卡組后打發(fā)就是純投機模式,投石問路一樣放個豬,有機可乘就補個冰——不是說這樣打不行,畢竟游戲的機制總能讓你和自己水平相近的玩家對局,但你其實可以打得更高的!
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復