類型:策略經(jīng)營
大?。?10.24MB
評分:5.0
平臺:
算費干什么?一言以蔽之,就是為了“評估每一次下兵的風險”。比如己方化解對方攻勢的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進行一波防守反擊?比如對方隊伍里有野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時候,另一條線他會不會用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時候,我是不是有圣水優(yōu)勢可以先策劃一波進攻?等等。
在最簡算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對方當前剩余費用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個圣水遞增的定時器,在算對方圣水減少的同時,還要隔一段時間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會以自己圣水遞增的進度條來做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進攻防守的同時,一邊要算對方耗了多少水,還要看自己進度條加了多少水,再加上己方進度條耗水的時候會產(chǎn)生變化對自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實際操作中分心實在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費的原因。
在這里,我要介紹的算費技巧的核心便是“算費差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過有可能會存在體系不完善、算法不最簡等多多少少的問題。在這里,我想把這一套算法最簡化,體系化地分享給大家,使之更加的實用。
這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛哥布林進行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結(jié)論是:“對方耗費5費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強調(diào),我們的關(guān)注點只是“費”。
舉個常見的例子:對方下了黃家駒(6費)并且在其面前下了四個野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了地獄塔(5費)吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。
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