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為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]

2016-8-23 15:32:18小編:mj我要評(píng)論

攻略前言

 

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片1

刺客大改的核心已經(jīng)明確為泰隆為首的刺客系列英雄

泰隆是筆者最喜歡的英雄,這個(gè)來(lái)自諾克薩斯的刺客,人物設(shè)定顯得悲情而又壯烈,生活在下水道,在他的記憶力只有金幣和冰冷的刀刃,沒(méi)有人能刺殺他,直到杜克卡奧將他繳械,而后他選擇效忠于杜克卡奧,直到這位將軍的消失,泰隆卻開(kāi)始了追尋之路。

背景故事我們可以總結(jié)出兩點(diǎn):他不算個(gè)英雄,他只是一個(gè)殺手,他的技巧很高超,佩服比自己厲害的人,他的一旦接受了一個(gè)人,忠誠(chéng)度是無(wú)法比擬的。

殺手就該在正確的時(shí)間出手,秒殺掉對(duì)手。(所以我認(rèn)作為殺手的泰隆,消耗手段真正很貧乏,也是情有可原)

如此設(shè)定的英雄,可能不如劫那么帥氣,不如亞索那樣飄逸流浪復(fù)仇劍客來(lái)的讓人舒心,但卻是我最喜歡的。

這篇文章是希望大家能夠了解這一次即將到來(lái)的改動(dòng),更是希望玩家們?nèi)ヅ邮埽ニ伎忌顚哟蔚脑颉?/strong>

版本刺客解讀分析

但即將迎來(lái)刺客大改,我熟悉的泰隆會(huì)不復(fù)存在,一定程度上也說(shuō)明了他足夠強(qiáng),甚至有些影響游戲平衡(至少在現(xiàn)有刺客里,泰隆很不錯(cuò),尤其是他的勝率)

這里列舉出大家喜歡的刺客的勝率

劫:

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片2

 

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片3

亞索:

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為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片5

刀鋒

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為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片7

51.07真的算刺客里非常不錯(cuò)了,但這樣的數(shù)據(jù),有一定原因的,這就是為什么刀鋒是刺客大改里的頭號(hào)改動(dòng)者。

刺客的潛在問(wèn)題

 

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片8

LOL版本更替里,幾乎都有明確的目標(biāo),刺客其實(shí)之前大大小小改動(dòng)不少,大家可能對(duì)此沒(méi)什么感覺(jué),筆者為大家舉例幾波

1:首次大改,是穿甲公式的改動(dòng)

曾經(jīng)的穿甲公式:減去固定護(hù)甲穿透,然后再算百分比穿透

比如面對(duì)120的護(hù)甲(初始護(hù)甲為0,120均為額外護(hù)甲),你有幽夢(mèng)(20護(hù)甲穿透)天賦額外護(hù)甲穿透7%

(120-20)X(100%-7%)=93

現(xiàn)在的穿甲公式:先減去百分比穿甲,然后再減去固定護(hù)甲穿透

同樣:120X93%-20=73

(因?yàn)楝F(xiàn)在穿甲弓是額外護(hù)甲,與天賦一樣)

這只是單單出了幽夢(mèng)的情況,沒(méi)有算普遍的符文10穿甲和暮刃的10穿甲,那么差距會(huì)越來(lái)越大,尤其是在面對(duì)半坦的情況。

2:大大小小裝備改動(dòng)以及英雄改動(dòng)

劫的數(shù)次削弱,亞索的護(hù)盾以及CD,刀鋒R的CD,這是英雄改動(dòng)。

刺客是非常讓人頭疼的問(wèn)題,用Riot的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是一個(gè)發(fā)育好的刺客, 會(huì)讓對(duì)方玩家游戲體驗(yàn)很差,因?yàn)橹苯颖幻霘ⅲ?完全沒(méi)有反擊的余地。

但是又基于刺客的地位,自古以來(lái)定位就是隱藏—切入—爆發(fā)—逃跑

一擊不中立刻遁走,這是最好的詮釋。

Riot開(kāi)始搖擺不定,加強(qiáng)又削弱。

黑切聯(lián)盟的成型與消散,都是因?yàn)楣潭ㄗo(hù)甲穿透的唯一性

裝備暮刃的誕生:已損生命值,這讓刺客秒人起來(lái)更容易,但是又普遍削弱刺客,我感覺(jué)是個(gè)非常矛盾的存在。

但是事實(shí)證明,沒(méi)有挽回AD刺客的地位,還是勝率下水道系列英雄集錦,將這件裝備發(fā)光發(fā)熱的是ADC,諸如賞金等。

 

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片9

問(wèn)題所在:勝率普遍低,登場(chǎng)率不錯(cuò),ban率偏高

 

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片10

我們可以看到劫的勝率非常非常低,ban率就常年居高不下。

Riot認(rèn)為這就是個(gè)很嚴(yán)重問(wèn)題了(笑)

刺客大改,真是勢(shì)在必行。

聽(tīng)從一些玩家(反正說(shuō)辭就那一套)的話,從S3的巔峰刺客聯(lián)盟,LOL的在線達(dá)到頂峰,之后對(duì)刺客的不斷削弱,游戲人數(shù)也開(kāi)始下降,這意味著什么,我們暫且不講,只是拖出這個(gè)現(xiàn)象

我相信Riot也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。

如今的問(wèn)題在于:刺客的地位岌岌可危,卻又讓部分人討厭無(wú)比

(反正我覺(jué)得這部分人該去玩王者榮耀)

題外話:刺客是任何MOBA乃至MORPG里都是不可缺少的元素,高風(fēng)險(xiǎn)高操作帶來(lái)的高回報(bào),是讓許多玩家都非常喜歡的設(shè)定(無(wú)論是TC游戲,還是網(wǎng)游,就連頁(yè)游都明白)

這也是TC游戲(諸如XBOX、PS4等主機(jī)游戲)里動(dòng)作游戲?yàn)槭裁撮L(zhǎng)年不衰的原因。

刺客大改的方向

 

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片11

典型:用傷害換取靈活性,將對(duì)手玩弄于鼓掌之間。(高風(fēng)險(xiǎn),高操作,低回報(bào)—LOL刺客特色)

什么是靈活性?

像劫和亞索這樣的,就可以叫做一定條件下靈活性較高(劫的W,亞索在兵線上)

但是男刀的話,出現(xiàn)的問(wèn)題是,沒(méi)有人玩,登場(chǎng)率非常低,ban率非常低,

因?yàn)檫@個(gè)英雄秀不起來(lái),他的位移條件太苛刻,機(jī)動(dòng)性不差,但是都是加速一類可預(yù)見(jiàn)的方式。

這次改動(dòng)的主要內(nèi)容,就是他的靈活性。

指向性位移e技能是肯定會(huì)被削弱的

也許玩家們覺(jué)得這是一件好事。

結(jié)合例子分析

曾經(jīng)的非ban必選——卡薩丁,卡薩丁的QE,就抵的了現(xiàn)在這個(gè)版本的卡薩丁RQAWE,這意味著什么,不難理解。

反之

劫曾經(jīng)WCD非常短,唯一限制他的,就是能量,所以在S3,劫的單殺和抓人能力非常強(qiáng),但是打團(tuán)就不行了,多數(shù)是單帶,或者抓落單的敵方英雄(打團(tuán)1換1算不錯(cuò)的了,那個(gè)時(shí)候水銀,沙漏都能讓劫的秒人能力直線下降)

因?yàn)镽生成在敵方背后,再配上W,就是3個(gè)Q的傷害,劫的傷害爆表。(勝率不高)

隨后被號(hào)稱為致命一刀的削弱是——R改在原地釋放,所有人認(rèn)為劫已經(jīng)不能用了,但是被打臉的是,高操作玩家仍舊可以靠著自己對(duì)技能的精準(zhǔn)把握造成擊殺傷害,利用R迅速回到最初位置,完成了一記漂亮的切入-刺殺-逃跑的一套流程。(劫的勝率達(dá)到巔峰)

這個(gè)時(shí)候的劫算是最完美的刺客,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,他太強(qiáng)了。

隨后R的再次回到原地,多了0.5秒的CD,這是個(gè)很健康的改動(dòng),讓敵我雙方都有反應(yīng)時(shí)間。(勝率下降)

然后便是最近的改動(dòng),大砍傷害,Q技能釋放過(guò)于嚴(yán)格。(勝率46)

再舉一個(gè)例子

 

為何要刺客大改 以小見(jiàn)大帶你細(xì)致剖析[多圖]圖片12

卡茲克,曾經(jīng)的卡茲克3級(jí)爆發(fā)點(diǎn),完全可以在中單吃掉任何一個(gè)人,高傷害+刷新式的位移,進(jìn)化機(jī)制,讓玩家們愛(ài)不釋手,到了后面進(jìn)化什么砍什么,卡茲克完全消失在了人們視野里,直到野區(qū)英雄被砍了一圈,他才恰好能用,而且勝率依舊不高。

這就是靈活性的代價(jià),至少在Riot設(shè)計(jì)師眼里,是這樣的。

個(gè)人不希望男刀如此,希望再增強(qiáng)一些靈活性,把AOE傷害聚集成單體傷害,這樣算合理的改動(dòng)。

而不是一味的砍傷害。

典型2:增加英雄之間的區(qū)分度

諸如卡茲克的R加速隱身,泰隆的加速隱身,二者的區(qū)別是一個(gè)多段使用無(wú)傷害,第二個(gè)是一次使用+AOE傷害

那么區(qū)別度其實(shí)不如其他英雄大招那么特色鮮明。

這和LOL設(shè)計(jì)的初衷—每個(gè)英雄獨(dú)一無(wú)二,就有所違背了。

筆者猜測(cè),這次大改,泰隆的大招應(yīng)該會(huì)有較大改動(dòng),可

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