類型:角色扮演
大小:107MB
評分:5.0
平臺:
LCK夏季賽決賽由ROX和KT進行的巔峰決賽已結(jié)束,LPL夏季賽決賽也即將開打,我們可以通過總結(jié)LCK的一些特性來分析接下來LPL的決賽走勢!
ROX與夏季王者KT的LCK夏季賽巔峰對決意味著2016賽季夏季賽即將全面結(jié)束,新的世界總決賽也進入準備階段。此戰(zhàn),除了頻繁交火帶給觀眾們視覺和感覺上的刺激之外,也有眾多細節(jié)值得我們細細品味。
1:藍色方的恐怖勝率
自從拳頭針對換線戰(zhàn)略新版本上線之后,韓服就呈現(xiàn)出“藍色方勝率碾壓紅色方”的態(tài)勢,在本次LCK決賽中,兩方獲勝的場次,也遵循了這一規(guī)律,這五場比賽,藍色方勝率達到恐怖的100%,藍色方優(yōu)勢之大可見一斑。
究其原因,筆者認為,禁止換線后,各隊的最優(yōu)選擇即對線,在當前版本中,各隊大多使用功能型ADC。所謂功能型ADC,就是前期輸出能力低,配合團隊能力強。正因為功能型ADC的存在,各隊的前中期策略大部分都布置于下半野區(qū)。下路頻繁的換血和越塔擊殺甚至多人集團入侵早已成為常態(tài),可以說下路已經(jīng)成為了決定比賽勝負走向的“風向標”。
下路除了承擔著前中期的擊殺任務外,還有配合團隊拿龍推塔的“戰(zhàn)略任務”,一旦下路崩盤,前中期的運營策略便化為泡影。在中期打大龍這一重大戰(zhàn)略決策中,藍色方在地形上擁有著比紅色方優(yōu)秀太多的地形優(yōu)勢,藍色方往往可以通過快速偷大龍或者逆風情況下偷大龍實現(xiàn)戰(zhàn)略躍遷,而紅色方則沒有這個優(yōu)勢,所以這個版本其實是一個極其不平衡的版本。換言之,一旦RNG與EDG的決賽哪一方在藍色方的次數(shù)多,哪一方的獲勝幾率就更大。
2:上單決定了一個隊伍的上限
ROX和KT都是上單位作為隊伍carry點,承擔著帶領隊伍走向勝利的重任。在這五場比賽中,除了第二局比賽中ROX的上單選手Smeb選擇的慎,兩隊的其他選擇都是carry型上單英雄,船長、蘭博、艾克這些輸出能力強的英雄為他們的團隊撐起了半壁江山。他們的存在,不僅僅是為了補足功能性中單和團隊型ADC的輸出問題,并且在小型團戰(zhàn)中,輸出型上單選手們決定著團戰(zhàn)勝負走向,能抗能打、收割后排、補足傷害是當前上單選手們最重要的功課,RNG的Looper相比于Mouse來說,carry能力要強上太多。
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