類型:其他
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:休閑
2016-8-31 16:25:47小編:mj我要評(píng)論
在英雄聯(lián)盟中,說(shuō)到坦克,大家首先想起的一定是熔巖,木木,龍龜?shù)纫幌盗芯奕鉄o(wú)比的英雄,但說(shuō)到護(hù)甲,可能就只剩下熔巖巨獸墨菲特和披甲龍龜拉莫斯了。在之前,上單熔巖一直是一個(gè)中規(guī)中矩的坦克型上單,線上能力一般般,很難殺人也不容易被殺,只要團(tuán)戰(zhàn)放好大招就行。但在6.17,設(shè)計(jì)師對(duì)墨菲特進(jìn)行了一個(gè)較大的加強(qiáng),讓他完全具有了成為任何AD英雄克星的能力。
6.17熔巖加強(qiáng),各大強(qiáng)勢(shì)ADC削弱
雖然僅僅只是增強(qiáng)了一個(gè)W技能,但從整體來(lái)看,這個(gè)加強(qiáng)的意義相當(dāng)深遠(yuǎn)。冷卻時(shí)間減少至12秒的W技能,可以很好的和絕大多數(shù)上單的技能冷卻時(shí)間以及自己被動(dòng)技能的冷卻時(shí)間互動(dòng)起來(lái)。冷卻時(shí)間減少后,很難會(huì)出現(xiàn)被對(duì)面抓到W沒(méi)CD的時(shí)候被打一套的情況了,而且每次對(duì)拼開(kāi)啟W然后被破掉被動(dòng)護(hù)盾并且結(jié)束對(duì)拼后,基本上被動(dòng)護(hù)盾冷卻完畢時(shí)W也冷卻完畢了,現(xiàn)在更加容易掌握每一波對(duì)拼的節(jié)奏。
W的被動(dòng)效果的額外護(hù)甲提升每級(jí)都增加了5%,相當(dāng)于原本擁有100點(diǎn)護(hù)甲可以獲得30點(diǎn)護(hù)甲,而現(xiàn)在擁有100點(diǎn)護(hù)甲可以獲得35點(diǎn)護(hù)甲了。跟原本的W被動(dòng)相比,同樣的裝備擁有的護(hù)甲值更多,并且想要達(dá)到與原本同樣的護(hù)甲值所需的裝備更少了,實(shí)實(shí)在在的加強(qiáng)。加強(qiáng)了護(hù)甲收益后,不論是出更多的護(hù)甲來(lái)克制AD還是將省下的經(jīng)濟(jì)用來(lái)增加自己的魔抗或生命都是極好的。
最后一點(diǎn)也是較為重要的一點(diǎn),主動(dòng)效果傷害收益從0.1護(hù)甲提升至0.15護(hù)甲。這個(gè)效果直接讓開(kāi)啟W時(shí)的輸出增加了接近30%,同時(shí)由于W被動(dòng)效果的強(qiáng)化,熔巖的E技能傷害也有所提高,這讓他在游戲的整個(gè)階段傷害量都有了不小的提升。
在熔巖這名以護(hù)甲為特色的坦克英雄加強(qiáng)的同時(shí),最近幾個(gè)版本中比較強(qiáng)勢(shì)的ADC也紛紛遭到了削弱:
寒冰射手 艾希
寒冰的Q持續(xù)時(shí)間更短了,所以不能夠再隨意的開(kāi)啟Q技能輸出,必須找到更好的輸出機(jī)會(huì)才行。R技能前兩級(jí)傷害的削弱并不影響她的開(kāi)團(tuán)能力,但削弱了對(duì)線時(shí)突然先手對(duì)拼的傷害量。
戲命師 燼
W的收益系數(shù)大幅削弱,不論是前中還是后期,都是一個(gè)較大的削弱,越到后期減少的傷害越多。大招的總傷害降低了,但更加容易打出最大傷害了,現(xiàn)在取消大招不會(huì)返還冷卻時(shí)間,因此一旦大招沒(méi)放完就取消會(huì)很虧,燼必須找到更好的機(jī)會(huì)將大招釋放完畢才行。最大射程指示器的增加,讓敵人對(duì)于燼的大招范圍有了一個(gè)更加明確的概念,可以更好的躲避燼的大招了。
戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
輪子?jì)尩腤后續(xù)傷害小幅降低,同時(shí)大招被動(dòng)效果提升的攻速也大幅減少了,這讓她團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的輸出能力大大下降,同時(shí)清兵速度也會(huì)有一個(gè)不小的削弱。
從數(shù)據(jù)看英雄
從比賽時(shí)長(zhǎng)對(duì)勝率影響中可以看到,在25-30分鐘這一階段熔巖的勝率跌到低谷,這是因?yàn)樵谶@一時(shí)期絕大部分情況下熔巖僅能夠擁有3個(gè)左右的大件,在承受傷害方面并不是非常優(yōu)秀(實(shí)際上是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候基本上還是一身護(hù)甲沒(méi)血量的狀態(tài),很容易被法師擊殺,即便是AD英雄打血條比較少的他也很痛),而這個(gè)階段又是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā)的時(shí)期,一旦一波失誤很有可能就是一個(gè)大節(jié)奏,因此熔巖在這個(gè)時(shí)期的表現(xiàn)并不是很優(yōu)秀。同樣的,只要避過(guò)這五分鐘的弱勢(shì)期,很有可能就能夠獲得翻盤的機(jī)會(huì),比如多出了一件肉裝擁有了足夠的血量,又或者增加了一個(gè)魔抗的大件,團(tuán)戰(zhàn)抗揍能力變得更強(qiáng)。
雖然熔巖的操作簡(jiǎn)單,但想要玩好他可不是一場(chǎng)兩場(chǎng)游戲就能夠達(dá)到的。正因?yàn)樗拈T檻低才會(huì)有許多新手喜歡玩,同樣的,一旦精通了這個(gè)英雄,那么團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候完全就相當(dāng)于一個(gè)大殺器,怎么打怎么贏。因此,如果想要利用他來(lái)上分,推薦多多在匹配中先熟悉一下,等到更加擅長(zhǎng)使用的時(shí)候再到排位里選擇。
上單熔巖功能簡(jiǎn)析
熔巖本身是一名坦克型英雄,雖然技能大多擁有不錯(cuò)的AP加成,但坦克才是他的本質(zhì)。AP熔巖的傷害確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了坦克型的熔巖,相對(duì)的他的傷害承受能力就差了太多了,而熔巖巨獸這名英雄設(shè)計(jì)的初衷就是:對(duì)抗AD英雄,承受大量傷害,打出大量控制效果。因此違背了初衷的AP玩法雖然沒(méi)錯(cuò),但并不能夠完全的發(fā)揮他的全部潛力。
雖然熔巖在線上較為缺乏遠(yuǎn)程消耗能力,但他和近戰(zhàn)英雄對(duì)拼時(shí)能夠具有極大的優(yōu)勢(shì)。
W技能是他對(duì)抗AD英雄的資本之一,額外的護(hù)甲可以讓他減少更多的物理傷害,而開(kāi)啟主動(dòng)效果的時(shí)候能讓他的普攻傷害完全不低于絕大多數(shù)AD上單。
E技能則是他對(duì)抗AD英雄的另一個(gè)資本,別看E技能所減少的攻速并不是很多,滿級(jí)也才能減少50%,但這個(gè)減攻速的效果是按照總攻速來(lái)減少的,也就是說(shuō),敵方攻速2.0可以減少到1.0,敵方攻速5.0(滿攻速的大嘴開(kāi)啟W)可以減少到2.5,這樣一看簡(jiǎn)直就太過(guò)OP了。
有了這兩個(gè)技能的情況下,熔巖巨獸就擁有了和絕大多數(shù)AD上單站擼的能力,而被動(dòng)技能則能夠?yàn)樗木€上換血提供強(qiáng)大的幫助,Q和R兩個(gè)技能提供了足夠的先手留人和追殺能力,這個(gè)獨(dú)特的技能機(jī)制讓熔巖巨獸成為了一名強(qiáng)大的坦克。
對(duì)線時(shí),保證被動(dòng)技能的冷卻是一名熔巖玩家所必須掌握的,被動(dòng)護(hù)盾能夠抵消大量換血時(shí)所受到的傷害,換血時(shí)開(kāi)啟W,盡可能的E中敵人減少敵人的攻速,敵方很難在攻速受到限制時(shí)獲得貼臉換血的優(yōu)勢(shì)。Q技能多次使用會(huì)耗費(fèi)大量法力值,因此盡量少用Q來(lái)進(jìn)行消耗,誘使敵方過(guò)來(lái)對(duì)拼是取得優(yōu)勢(shì)的最好方式,在敵人想要逃走時(shí)再使用Q技能偷取移速進(jìn)行追殺最好。
在團(tuán)戰(zhàn)中,熔巖的大招作為一個(gè)大范圍的團(tuán)控技能,只要R中2個(gè)以上的敵人就能夠幫助隊(duì)友建立足夠的先手優(yōu)勢(shì)了,接下來(lái)使用E技能減少大范圍內(nèi)敵方英雄的大量攻速,讓他們難以通過(guò)普通攻擊進(jìn)行反擊。千萬(wàn)別小看熔巖的傷害,R+E的雙重AOE魔法傷害可以輕易的打掉命中范圍內(nèi)敵方脆皮的四分之一血條,然后使用Q技能偷取敵方脆皮移速后開(kāi)啟W進(jìn)行走A,粘著敵方的輸出位打可以很好的限制他的輸出。
最克制AD英雄的技能屬性
熔巖的E技能在1級(jí)的時(shí)候能夠減少敵方30%的攻擊速度,因此小編進(jìn)行了一次測(cè)試:
首先使用1級(jí)的E技能攻擊了劍圣,此時(shí)受到E技能效果的劍圣攻速僅為0.48,可以看到右下角有一個(gè)減益圖標(biāo)
等到E技能效果過(guò)去后,劍圣的攻速恢復(fù)到了0.69,也就是說(shuō)這30%的攻速減少大約減少了0.21的攻速
接下來(lái)當(dāng)E技能達(dá)到2級(jí)(減少35%)時(shí),再次利用E技能攻擊劍圣,此時(shí)劍圣的攻速僅剩0.46
等到劍圣攻速恢復(fù)正常后,回到了0.71,相當(dāng)于這35%的攻速減少了約0.25的攻速
休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯(cuò)的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過(guò)各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時(shí)能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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