平衡與職業(yè)優(yōu)勢:
每個職業(yè)都有(至少)1個英雄技能,每回合能用1次,統統2費。跟真的卡牌相比,基本都比較浪費水晶,但是不用耗費真的卡牌又是它的優(yōu)勢。歸根結底,英雄技能也是一種資源交換(水晶+血+卡),跟一般卡牌沒兩樣。
這個機制為什么好呢?爐石中的水晶系統是每回合漸進增加的。你可以影響你的可用水晶,或者加快水晶的XXX??ㄅ朴螒?里,玩家起手抽了一手差牌的現象并不少見,水晶系統這樣的設計,減少了早期回合的競爭,弱化了早期回合爛牌所帶來的問題(這個涉及到節(jié)奏的概念,如果不熟悉的話可以暫時無視)。而英雄技能,則讓大部分職業(yè),在沒牌可出的時候有事可做。當然,爐石是個很好的游戲,我們追求的也不只是有事可做。
英雄技能不是每個職業(yè)都一樣,所以不可能完全平衡。有的在某些方面偏強,或者更適合某個策略。有些職業(yè)的打法就是圍繞英雄技能構建的,有些對戰(zhàn)就全依賴英雄技能取勝。從2費開始,每個回合省出2費不是件容易的事,希望看完這篇文,你能對英雄技能有更多更好的認識。
火焰沖擊:
我覺得吧,火沖是最簡單粗暴的一個英雄技能了,好像法師就是這么個類型的職業(yè)。火沖的用途多,打法多變,是個適應力很強的英雄技能。
對敵方隨從造成1點傷害
最常用的一種。游戲中有很多流行的1血隨從,構筑模式(比如結網蛛、麻風侏儒)和競技場(戰(zhàn)利品貯藏者,如果你用火沖 殺了它,這是很有價值的玩法,同時增加卡牌優(yōu)勢,你沒損失牌,你的對手少了1張牌。)有的時候,打對方臉也是好的,這叫不“浪費”傷害,然后讓對方來換你 的牌,這樣交換對你更有利。
火沖的弱點是,如果對手能治療或者用其他方法buff他的隨從,你就麻煩了。換不換,直接決定了場上的節(jié)奏。(除非你 的對手是牧師,他的英雄技能直接克死你。)你可以主動交換,同時多給對方英雄造成一些額外的傷害,這也是強迫你的對手跟你交換的一種方法,因為他們的血掉 的夠狠,他們覺得你是個速攻所以必須阻止你。
還有種情況,就是是不是要用火沖,打2血隨從2次,好取得卡牌優(yōu)勢(用火沖打一個敵方隨從3次,你是在逗我么)。T1 你的對手上了烈焰小鬼,你有硬幣,沒有2費的牌。你可以馬上用硬幣打1下烈焰小鬼,受3點傷害,然后T2再打一下把烈焰小鬼弄死。這種是非常被動的打法, 結果呢?你受了3點傷害,對手也是。你有效地用了你的硬幣和2個回合,殺了它的T1隨從,但是失了節(jié)奏。
因為你沒法知道所有的信息,所以現在的一個決定可能會影響后面好幾個回合。如果你抽到個很好的3費可以跟烈焰小鬼換的呢?你本來可以用硬幣在T2上這張3費,但是現在硬幣用掉了,什么都沒上。但是,如果你不上呢?那烈焰小鬼可能會攻擊2次,那對手在節(jié)奏上就明顯領先了, 不管你是用英雄技能打了1下小鬼,還是什么都沒做。
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