類型:策略經營
大?。?12MB
評分:5.0
平臺:
前言
大家好,我是旋風戰(zhàn)隊的旋風丶小小書生。昨天白天在成都打秋季賽資格賽輸了后,心情十非難受。于是打算到天梯找點安慰,那就登個頂唄?說干就干,凌晨1點,月黑風高夜,開始偷偷地沖排名。
前段時間我已經用打臉薩以94%的勝率打到了傳說第四,在掛機五天后掉到了傳說第六。
從傳說第六開打,依舊是用打臉薩,連贏五把后終于登頂了國服!于是我的國服第二打臉薩的稱號可以暫時提升一下,先稱自己國服第一打臉薩吧,哈哈!下面先看看戰(zhàn)績截圖,再聽我慢慢到來!
戰(zhàn)績截圖
卡組詳情
優(yōu)劣對局
優(yōu)勢:薩隆德、防戰(zhàn)、巴內斯獵、復活牧、盜賊、火妖法、騎士
劣勢:龍戰(zhàn)
均勢:動物園、克戰(zhàn)
卡組調整
相對于一周前的版本,我只調整了一張卡,把打臉雜耍者換成了煉金師。改動的原因一是雜耍者的不穩(wěn)定性,二是煉金師比較靈活,無論是解末日還是圖騰,或者是針對德魯伊的5-10大樹都有很好的效果。我實戰(zhàn)后認為非常適合當前德魯伊遍地的天梯環(huán)境。
打法思路
前期利用低費隨從與低費法術進行站場、控場,中期利用477、毀滅之錘搶血,后期法術斬殺對方。作為一套打臉卡組,打到中后期一定要盡量把傷害打到對方的臉上,不要浪費一點傷害去解不必要的場。
有些小技巧提一下,不能過墻的傷害先打出去;站477優(yōu)于提錘子,除非對面血量比較低了;大漩渦傳送門優(yōu)于閃電風暴,這個不要再問我了。
起手留牌
無論打任何職業(yè),起手都可以留坑道穴居人、銀色侍從、圖騰魔像、海象人圖騰師這幾個優(yōu)質隨從。
打中慢速職業(yè)可以留火蛇圖騰,起手特別好的情況下可以留毀滅之錘;打快攻職業(yè)一費隨從多可以留火蛇,起手可以留一發(fā)閃電箭或者石化武器解場,野性狼魂如果有其它低費就不要留,前期這張牌不厲害。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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