魔靈召喚新版內(nèi)容更新預(yù)測(cè)新符文來(lái)臨[圖]
2014-10-16 9:15:21小編:mj我要評(píng)論
試煉塔開(kāi)放了新規(guī)則,為了每個(gè)月給大家?guī)?lái)新鮮感,以后每個(gè)月試煉塔刷新后,都會(huì)重新調(diào)整敵方魔靈的位置順序,并且已經(jīng)通過(guò)的樓層,可以再挑戰(zhàn),并推出hard模式。
魔靈召喚新版本分析:
意志符文對(duì)各方面的影響:
開(kāi)局的buff符文,根據(jù)說(shuō)明應(yīng)該是一次性的,地下城每走一關(guān)重開(kāi),秘密地下無(wú)效,復(fù)活無(wú)效。
地下城:
在地下城中這套符文當(dāng)屬垃圾中的垃圾,純廢符文。首先地下城現(xiàn)在主流的兩種打法,要么惡魔毒殺,要么火鞭子磨,前面小怪基本靠控。
boss想要出手基本是不可能的,且不說(shuō)他出手了你的免疫還在不在,就算還在,boss要是出手基本非死即殘,免疫基本無(wú)效。
小怪同理,現(xiàn)在主流的10、9 層打法基本全是控控控,你敢讓水晶出手試試?全隊(duì)基本都?xì)堁?個(gè)水晶出手,基本只剩下奶或肉還殘血活著了,況且他們的debuff不多,所以這個(gè)符文還是廢廢廢。
關(guān)于各種debuff塔,既然你考慮debuff塔你肯定在磨boss,這個(gè)符文是一次性,打幾個(gè)回合就沒(méi)了...所以...
塔:
高層塔基本靠奶媽以及各類能解debuff的寵,以及各大控場(chǎng)bb慢慢磨,一次性符文不適用。況且輸出更是不可能帶這個(gè)。廢物符文。
競(jìng)技場(chǎng):
開(kāi)局免疫,效果到底如何?由于沒(méi)有這種符文的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),只能腦洞大開(kāi),開(kāi)大了請(qǐng)見(jiàn)諒。
攻方:
廢物符文。為什么?首先現(xiàn)在流行兩種守家隊(duì),要么高速隊(duì),起手搶你速度強(qiáng)殺,要么大肉復(fù)活隊(duì),耗死你。
如果對(duì)面是高速隊(duì),應(yīng)對(duì)方法基本是拼速度了,高速隊(duì)血一般很薄,攻方搶到先手以后,打手素質(zhì)夠高,基本穩(wěn)贏。不需要免疫。如果想特意克高速水精靈之類的先手強(qiáng)控,全隊(duì)每人帶一套也是可行的,但是面對(duì)高速水精靈,更高速的火上風(fēng)格水女巫才是解決之道。況且現(xiàn)在水精靈已經(jīng)沒(méi)有曾經(jīng)的輝煌,專門帶這個(gè)符文,遇見(jiàn)不是先手控的隊(duì)伍呢?白白丟兩個(gè)位置么?況且硬抗一波,打手能不能活下來(lái)是個(gè)問(wèn)題。
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