類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
我叫MT2冰封王座改版后玩家抱怨以往的隊伍已經(jīng)不太適用了,難度的提升和獎勵的提升讓玩家更加想通關(guān),由于大家的陣容基本上都是雷同,所以打起來也就越來越困難,一起來看看吧。
?改版后分析:
冰封王座的難度上調(diào)主要體現(xiàn)在對手匹配上。前六關(guān)其實匹配到的玩家等級都是差不多的,而且基本上英雄都大概只有一兩個紫色英雄,所以很輕松就可以打贏,然后第六關(guān)開始之后就開始遇到高自身三到五級的對手,而且全紫色英雄,這個時候一般都很難順利的打完10關(guān)。所以我們在強敵面前只能束手就擒嗎?這肯定是不甘心的,就算真的無法通關(guān),也要拼到一兵一卒,盡量打到更后面嘛。正所謂知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,仔細觀察對手的陣容之后,我們也可以總結(jié)出如下特點:
1、多T隊伍很多。因為對手的陣容使用的是戰(zhàn)力最高的五個英雄,而T的戰(zhàn)斗力是最高的,所以這些高端選手如果大力培養(yǎng)了石巨人的話,我們遭遇的很可能是就是MT+石巨人雙T了。
2、陣容重復率高。游戲進度發(fā)展至今,很多老區(qū)的高手們已經(jīng)培養(yǎng)一套紫1高星的主力了,而且高手雖然資源充足卡牌多多,但是培養(yǎng)的側(cè)重點還是傾向版本強勢卡牌的,這也就導致我們遭遇的陣容差不多,高星的院長、中奶、傻饅、公主等頻頻出現(xiàn)。
3、物理系英雄少。呆賊和劣人是物理系的典范英雄,他們擁有相當高的爆發(fā)能力和輸出能力,在應對的時候是非常棘手的,但是他們的雙防成長極低,所以整體的戰(zhàn)斗力也低,很難進入高手卡組的前五,所以越靠后越難碰到這些物理英雄。
?配陣思路
從上述可知,在靠后的關(guān)卡我們經(jīng)常遭遇到等級高自己很多的對手,所以這種情況下控制英雄的能力就遭到了衰減,神卡院長也就沒那么好用了。而對面的陣容重復率高,且都是熱門的法系英雄,這就告訴我們在進攻的時候可以盡量使用物理系。為什么呢?因為大家點開英雄詳情看看就明白了,所有法師的法防都高的嚇人,特別是有石巨人的時候,挑戰(zhàn)這樣的純法隊如果用法師去迎戰(zhàn),保證能打得你欲仙欲死,所以我們應該使用強爆發(fā)的物理英雄呆賊,輔以中奶復活保障他的生存。
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