類型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:812.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2015-3-11 16:40:38小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2控制流曾經(jīng)稱霸競(jìng)技場(chǎng)很長(zhǎng)一段時(shí)間,特別以公主為核心的恐懼控制,而現(xiàn)在隨著新英雄的登場(chǎng),DOT流顯示出其強(qiáng)大的威力。
我叫MT2最近競(jìng)技場(chǎng)國(guó)家隊(duì)開始流行起了DOT流陣容,為何DOT流興起而控制流沒落?本篇我叫MT2攻略我們就來解讀在版本更替下競(jìng)技場(chǎng)的流行趨勢(shì)和未來走向。
?參考陣容:哀木涕+上古巨人+蒼白者+瑪拉得公主+俺哥是將軍
關(guān)于Dot陣容的分析:
這套陣容中沒有采用治療,而是選用了哀木涕和上古巨人兩個(gè)坦克保證隊(duì)伍的生存。哀木涕是版本第一坦克,為何選用不用贅述,上古巨人是一個(gè)有爭(zhēng)議的坦克,這里選用的原因有兩個(gè):1.巨人的擊飛配合哀木涕的擊飛可以非常有效的壓縮戰(zhàn)場(chǎng),方便俺哥是將軍大招秒人。2.巨人的大招是保證隊(duì)伍生存和控制的利器。
蒼白者和瑪拉得公主這兩個(gè)英雄是不折不扣的依靠Dot輸出的英雄,蒼白者的疾病是越跳越疼的,戰(zhàn)斗時(shí)間越久蒼白者制造的輸出就越恐怖。而公主的疾病傷害無論在AOE還是單體方面都是一把好手,是最最主要的DOT輸出方式。俺哥是將軍雖然沒有什么技能是Dot技能,但是俺哥有一個(gè)非常棒的持續(xù)輸出技能,就是熔巖陷阱,這是一個(gè)偽Dot輸出,持續(xù)的AOE壓制造成的效果和Dot其實(shí)是一樣的。
當(dāng)陣容分析完畢,我們就來分析一下實(shí)戰(zhàn)中Dot隊(duì)的表現(xiàn)。
實(shí)戰(zhàn)中Dot陣容的表現(xiàn):
實(shí)戰(zhàn)中Dot流有一個(gè)特別優(yōu)秀的點(diǎn),就是不怕控。因?yàn)槲覀兊膫χ饕獊碜訢ot,所以就算被沉默,損失的也只是普攻傷害,因此這一套陣容在對(duì)抗院長(zhǎng)的時(shí)候比較的占便宜,院長(zhǎng)的沉默形同虛設(shè)。
蒼白者在實(shí)戰(zhàn)中也有一個(gè)很特別的意義,蒼白者的邪穢領(lǐng)域可以有效的壓制敵人哀木涕的能量,從而讓己方的英雄在擊飛方面更占優(yōu)勢(shì),這就極大的優(yōu)化了俺哥是將軍的輸出環(huán)境,讓俺哥能施展出重要價(jià)值。公主的存在一方面是提供Dot傷害,另一方面也是“防狗”,在當(dāng)前的版本環(huán)境下,就算弈莫塔放逐了公主,也是不太可能一套秒殺公主的,而公主的Dot依然在瘋狂的跳傷害。
同樣Dot流也是有弱點(diǎn)的,一個(gè)Dot想要跳完整套傷害是需要時(shí)間的,所以Dot就怕那些簡(jiǎn)單無腦暴力就是干的隊(duì)伍,比如極限流的呆賊配四個(gè)輸出、哀木涕+四個(gè)AOE強(qiáng)大的英雄。所以,當(dāng)我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)發(fā)現(xiàn)這樣的隊(duì)伍時(shí),請(qǐng)繞道遠(yuǎn)行。。
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