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我叫MT2競技場上古巨人全攻略[圖]

2015-4-7 17:33:32小編:mj我要評論

我叫MT2重制版
我叫MT2重制版v2.0.4

類型:策略經(jīng)營

大小:812.4MB

評分:5.0

平臺:

標簽:卡牌Q版動漫改編策略

我叫MT2競技場上古巨人全攻略,上古巨人的擊飛是真正意義上的擊飛,擊飛的距離極度的遠,很容易就可以讓敵人的中排目標暴露在我們的火力線下!這是戰(zhàn)略型的擊飛,我們必須去確保這一次的擊飛順利的釋放,而在我們平時的對戰(zhàn)中,咱們常常會被敵人的巨人先手擊飛!這到底是怎么回事?

我們都知道,技能的釋放是按照固定的時間軸進行的,上古巨人也是不例外。如果我們的被敵人的巨人先擊飛了,那么一定是在時間軸上出現(xiàn)了問題。以下是上古巨人擊飛的情況說明:

我叫MT2競技場上古巨人全攻略[圖]圖片1

1.等級、裝備一樣的情況下,先到達中場,并先進入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!

說明:因為所有的技能釋放都是按照一定的時間軸進行,所以先進入戰(zhàn)斗的一方在時間軸上就有微弱的優(yōu)勢。那么先進入戰(zhàn)斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動作比另一方到來的更快。。

假設一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過來以后另一方的上古巨人已經(jīng)開始動手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過來,那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!

2.競技場中,攻方有微弱的時間軸優(yōu)勢。

這是競技場的機制,無關裝備和等級的影響。當雙方的硬件條件一模一樣時,進攻方總是會比防守方更快的進入戰(zhàn)斗。這或許是一種游戲設計者對進攻方的一種補償機制,讓進攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競技場的排名變動,但是防守方的劣勢是可以逆轉的嗎?我們下面討論移動速度的問題。

3.移動速度決定了誰先入場。

撇開哀木涕沖鋒不談,誰先到達中場,誰就先進入戰(zhàn)斗,而移動速度則決定了誰先達到中場。移動速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉時間軸上的劣勢,可以想辦法在敏捷上做文章。

如果我們給坦克想辦法帶上高等級的敏捷寶石,這種防守方的劣勢是可以逆轉的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會獲得移動速度上的優(yōu)勢哦~!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆賊的組合在游戲中,也是目前最火熱的一套組合。

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