類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?12.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2015-6-1 16:16:17小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2近日在國(guó)內(nèi)炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的2000萬現(xiàn)金紅包引起了國(guó)外媒體的關(guān)注。5月28日,據(jù)韓國(guó)媒體報(bào)道,我叫MT2韓國(guó)運(yùn)營(yíng)公司Nexon或也將借鑒中國(guó)的宣傳戰(zhàn)略,向韓國(guó)玩家發(fā)放紅包回饋韓國(guó)的玩家,并進(jìn)行新用戶的吸引。
據(jù)韓媒報(bào)道,本次引入紅包營(yíng)銷主要是看到中國(guó)《我叫MT》運(yùn)營(yíng)方通過紅包營(yíng)銷獲得成功而做出的一次嘗試,希望通過本地化的移植為玩家?guī)ジ@⒛軌颢@得更多的新的游戲玩家。通過韓國(guó)公司的宣傳計(jì)劃,我們能夠猜到本次卓越游戲聯(lián)手騰訊游戲所舉辦的紅包戰(zhàn)略有多么的成功。同時(shí)也表明,紅包戰(zhàn)略將會(huì)成為今后游戲宣傳的一個(gè)重要方向,獲成為今后游戲產(chǎn)品宣傳攻略的一部分。
據(jù)相關(guān)的媒體報(bào)道,本次活動(dòng)中《我叫MT2》的2000萬紅包活動(dòng)效果明顯,中國(guó)區(qū)的AppStore排行榜六小時(shí)內(nèi)上升600余名。僅5月16日當(dāng)天新玩家增加超過50萬人,而游戲新玩家留存率同比提升了23%。而《我叫MT2》玩家熱度的不斷增加刺激玩家開始開通微信支付功能進(jìn)行道具的購(gòu)買。
本次活動(dòng)是中國(guó)手游行業(yè)首次以大規(guī)?,F(xiàn)金紅包做為獎(jiǎng)品,向玩家進(jìn)行推廣的宣傳攻略。據(jù)行業(yè)消息了解到,中國(guó)目前的手游產(chǎn)品眾多且競(jìng)爭(zhēng)激烈,僅AppStore每天有將近40款新研發(fā)的手游產(chǎn)品上線并進(jìn)行宣傳。因?yàn)榧ち业氖袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng),導(dǎo)致手機(jī)游戲產(chǎn)品的推廣成本不斷攀升,占據(jù)手機(jī)開發(fā)總成被的比例不斷的增加。而本次中國(guó)MT2希望通過發(fā)現(xiàn)金紅包,對(duì)長(zhǎng)時(shí)間支持游戲的老用戶進(jìn)行回饋,同時(shí)將宣傳成本直接付給游戲玩家,形成精準(zhǔn)的廣告投入,降低宣傳成本同時(shí)增加玩家的數(shù)量以及質(zhì)量。韓媒還指出,本次的紅包活動(dòng)是一次優(yōu)秀的營(yíng)銷計(jì)劃,或?yàn)榻窈笥螒蛐麄魈峁┬碌那?,擺脫傳統(tǒng)游戲發(fā)放平臺(tái)的壟斷。
據(jù)Edaily等媒體報(bào)道,3月18日開始的我叫MT2韓國(guó)預(yù)約下載開始,不到10周就一共募集了60萬名玩家(韓國(guó)總?cè)丝跒?000萬人),一經(jīng)上架就迅速上升成為韓國(guó)古哥 Play免費(fèi)榜的第一名。目前韓國(guó)《我叫MT2》用戶在持續(xù)的增長(zhǎng),游戲質(zhì)量及玩家的口碑都不錯(cuò),已成為韓國(guó)最流行的中國(guó)游戲之一。
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