我叫MT真正守滿25場(chǎng) 競(jìng)技場(chǎng)常用陣容分析[多圖]
2014-4-8 15:28:48小編:mj我要評(píng)論
我叫MT的競(jìng)技場(chǎng)可以說(shuō)是游戲的核心特色,不過(guò)許多人對(duì)于每天守滿25場(chǎng)都是基本放棄的,其實(shí)不然即使你是再弱的?絲也能每天25場(chǎng)
全民競(jìng)技場(chǎng)守滿不是夢(mèng)想,競(jìng)技場(chǎng)機(jī)器人詳解
如果你已經(jīng)熟知機(jī)器人的出沒(méi),而不滿足于“混”競(jìng)技場(chǎng),那么樓主的一些整理可能會(huì)對(duì)你有些幫助
PS:友情提示,樓主不是巨R,也不是競(jìng)技場(chǎng)大神,以下僅是個(gè)人的見(jiàn)解,肯定是有錯(cuò)誤的,希望大家可以提出意見(jiàn),樓主會(huì)積極修改的
一、競(jìng)技場(chǎng)技能
1、技能疊加
技能+1對(duì)戰(zhàn)相同技能+4,那個(gè)結(jié)果十分明顯,所以盡量疊加技能
2、技能的選擇
技能選擇十分重要,同樣的陣容,不同的技能會(huì)帶來(lái)截然不同的結(jié)果。技能的選擇其實(shí)無(wú)非兩種,輸出和防御。
輸出主要是:魔能掌握、魔法契約、沖鋒怒吼、憤怒一擊、戰(zhàn)士榮譽(yù),殺戮射擊、法力解放、復(fù)仇宣言
防御主要就兩種:法力庇護(hù)、防御心得
就目前競(jìng)技場(chǎng)的王道技能無(wú)疑是法力庇護(hù)。因?yàn)榕诮銕熗?,魔能組合,烏鴉小隊(duì),元素狂潮等強(qiáng)力的PVP陣容都是法功,所以法抗可說(shuō)是萬(wàn)金油一般存在。特別是守擂用法抗,只要陣容強(qiáng)力,基本很難下來(lái)。
但是就我個(gè)人觀點(diǎn),我偏向于輸出。
說(shuō)道這里,我想許多人肯定無(wú)法理解了,的確就目前版本法抗王道是毋庸置疑的,但是人人都刷法抗后,就會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,那就是一旦隊(duì)伍遇到物攻隊(duì)伍就會(huì)不堪一擊,不過(guò)當(dāng)前沒(méi)有這個(gè)顧慮,因?yàn)槟愀?jìng)技場(chǎng)幾乎看不到物攻的組合,就算看見(jiàn)基本也是炮灰。
但是下個(gè)版本戰(zhàn)士加強(qiáng),冬的出現(xiàn)勢(shì)必讓獵人組合崛起,物理系已經(jīng)有蠢蠢欲動(dòng)的感覺(jué)了,而物理系的加強(qiáng)其實(shí)也是必然的選擇,原因很簡(jiǎn)單,當(dāng)前版本法抗厲害,大家PVP和副本的卡都去刷法抗,物抗基本都是副本卡,一旦物理加強(qiáng),原先的法抗PVP陣容,肯定潰不成軍,于是要應(yīng)對(duì)一下物抗陣容,不少人就去刷物抗了......
其實(shí)沒(méi)有這個(gè)必要,物理陣容用輸出,魔攻陣容也用輸出,百花齊鳴,想要單靠法抗或者物抗守的肯定吃虧,所以我建議大家不要盲目的追求全抗性,輸出也是十分重要的。
3、技能的針對(duì)性
隊(duì)伍里大多是一個(gè)職業(yè)類型的盡量用針對(duì)的技能,如魔能、憤怒等。
隊(duì)伍里都是魔攻或者物攻的不同職業(yè)就用契約或者沖鋒。
隊(duì)伍里奶和輸出差不多數(shù)量的,就盡量選擇抗性。
二、陣容的選擇
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