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我叫MT online中命中閃避暴擊的重要性[圖]

2014-4-25 15:18:07小編:mj我要評論

我叫MT Online官網(wǎng)版
我叫MT Online官網(wǎng)版v5.2.1

類型:益智休閑

大小:156MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:卡牌男生精選Q版動漫改編

新手玩家可能不知道,曾經(jīng)MT的閃避流有多么流弊,后來在沒有任何公告的情況下,閃避屬性被改了,競技場里閃一大片的事情再也不會有了。

給你看看當(dāng)年5閃的劣人有多么拽:

我叫MT online中命中閃避暴擊的重要性[圖]圖片1

寫這個文章,主要是希望大家對目前MT里的一些屬性有更深刻的認(rèn)識,當(dāng)然我說的不一定對,有錯的話你可以指出來。

命中閃避的隊(duì)長技能一直都是百分百加成的,電玩海域的數(shù)據(jù)是,五個一樣的閃避或者命中加成效果是15%。

那么我們在裝備和符文上看到的命中閃避暴擊韌性又是固定數(shù)值。

一會兒百分比一會兒固定數(shù)值,肯定很多人亂了。

首先大前提是不知道樂動卓越對命中、閃避、暴擊、韌性的算法的,因此我們用猜的。

這是鄙人以玩其他游戲,對百分比穿透、固定穿透的經(jīng)驗(yàn),來分析建立的一個簡單數(shù)據(jù)模型,實(shí)際的算法估計(jì)要比這個復(fù)雜很多倍。

我就是瞎估算一些數(shù)值出來,僅供參考,讓大家對這些屬性有個大致的思路就好。

之前看到很多文章說MT所有卡牌的初始命中是85%。

再結(jié)合現(xiàn)在的裝備系統(tǒng),一把武器加1千多攻擊1百多命中,而卡牌的血量都是在一萬以上的,那么假設(shè)基礎(chǔ)命中閃避也是固定化的數(shù)值,這個數(shù)值就在幾千左右。

既然初始命中是85%,那假設(shè)卡牌的初始命中是8500點(diǎn),閃避是10000點(diǎn)。

那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。

假設(shè)裝備符文給隊(duì)伍增加了500命中和500閃避,此時五火球打五火球的命中率是9000/10500=85.7%

如果兩邊隊(duì)長技能分別加了10%命中和10%閃避,那么此時五火球打五火球的命中率是9090/11550=78.7%

那么,美女厚唇打黑龍的命中率也是8500/10000=85%。

如果帶上500點(diǎn)命中,就是9000/10000=90%。

如果帶上1000點(diǎn)命中,就是100%。

當(dāng)然再三強(qiáng)調(diào)這個數(shù)值是我估算的,實(shí)際上,我?guī)б活w5級命中+一顆4級命中,總計(jì)600多命中,美女厚唇打黑龍已經(jīng)極少miss了,也說明這個方向是沒錯的。

很久以前測試過美女厚唇打黑龍,miss多的一塌糊涂,比長圓臉差勁多了。

但是隨著符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龍?jiān)缇鸵呀?jīng)霸占各大服務(wù)器榜單了。

一樣的,暴擊和韌性,估計(jì)也是一回事了。不再贅述。

就是這個道理。

然后,小編的意思是,以后閃避流會崛起的,3羞花雙賊的命中流也會崛起的。要是沒崛起,就去打他。

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