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我叫MT4.2版玩家測(cè)試BUG問(wèn)題 傷害為零原因[圖]

2014-12-31 13:59:59小編:mj我要評(píng)論

第一回合正常,第二回合切換了一下隊(duì)伍正常,第三回合沒(méi)有切換隊(duì)伍,直接上,點(diǎn)了開(kāi)始,緊接著5個(gè)隊(duì)員全部不見(jiàn)了,4倍速。直接傷害=0

我叫MT4.2版玩家測(cè)試BUG問(wèn)題 傷害為零原因[圖]圖片1

今天打紅龍,根據(jù)大家的反饋,于是我卸載了輔助,用的APP,打紅龍依然遇到了第三次傷害為零的問(wèn)題。于是反駁了是輔助導(dǎo)致第三次數(shù)據(jù)為零的問(wèn)題。個(gè)人分析: 由于第一回合采用熊德減韌性,第二回合切換隊(duì)伍至正常打發(fā),根據(jù)bug,boss的韌性已經(jīng)被減少。而第三回合繼續(xù)用正常打發(fā)時(shí),數(shù)據(jù)接收到第二回合沒(méi)有熊德的減韌性,此處可能導(dǎo)致了bug,致使隊(duì)伍消失,傷害為零。明天我會(huì)繼續(xù)測(cè)試:如果前兩回減少韌性,第三回合再改變陣容,是否還會(huì)遇到bug!12月29日更新:今天繼續(xù)紅龍,采用默認(rèn)隊(duì)伍帶熊德,第二回合不切換隊(duì)伍,第三回合切換隊(duì)伍的方式,bug消失,恢復(fù)正常。

所以得出結(jié)論,在采用默認(rèn)隊(duì)伍里帶有熊德時(shí),第二回合如果有熊德,第三回合切換到?jīng)]有熊德時(shí)不會(huì)造成bug,而如果采用默認(rèn)隊(duì)伍里帶有熊德,第二回合已經(jīng)切換到?jīng)]有熊德,第三回合沒(méi)有熊德時(shí),就會(huì)觸發(fā)bug,導(dǎo)致人物消失攻擊為零。個(gè)人分析:通過(guò)此次測(cè)試,得出前段時(shí)間臉叔說(shuō)的bug是指的熊德減韌性后下一個(gè)回合不用熊德boss依然減少韌性,導(dǎo)致我方暴擊暴增。但是臉叔提供的bug,只能使用1回合,再使用一回合的情況下就會(huì)存在我找到的bug,隊(duì)伍消失。于是乎,騷年,4.2版本末期彪傷害悠著點(diǎn),擼多傷身!小心變成犧牲品!

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