英金融時報 我叫MT在中國市場為啥這么火[多圖]
提及卡牌游戲《我叫MT》,相信國內不少手游玩家并不陌生。從2013年至今,這款以動漫改編的卡牌游戲已擁有了近6000萬粉絲,龐大的用戶群體不僅創(chuàng)造了國內手游史上的奇跡,也受到了全球各地游戲行業(yè)的關注。不久前,著名國際金融報刊“英國金融時報”也針對《我叫MT》開發(fā)商“卓越游戲”進行大篇幅報道。報道中,除了對《我叫MT》獨特的商業(yè)模式和目前國內市場影響力進行了剖析。
《我叫MT》:國內手游市場單款產(chǎn)品份額最高
在文章的配圖下方,一行加粗的文字寫道:“《我叫MT》,作為一款角色扮演類卡牌游戲,在整個中國手機游戲市場占據(jù)了1%的份額。”近年來,隨著國內手機終端和網(wǎng)絡覆蓋擴張,中國手游市場已呈井噴趨勢,平均每個月有超過300款游戲的上線,而自2013年1月至今,《我叫MT》卻始終盤踞在國內一線手游市場。據(jù)官方6月最新消息,《我叫MT》注冊玩家數(shù)量已成功突破了6000萬大關,創(chuàng)造了國內手游市場前所未有的奇跡。從國內手游玩家的數(shù)量趨勢來看。
英國金融時報對《我叫MT》的報道
免費玩家居多 玩家付費比良性
此次報道中還引入了卓越游戲CEO邢山虎說的原話:我們游戲90%的收入來自于10%的玩家。這種中國網(wǎng)游(無論是端游、頁游還是手游)的典型“二八理論”現(xiàn)象,是“免費增值”這一商業(yè)模式所帶來的必然結果。對于卓越游戲來說,關注免費玩家一直是公司的一種文化,付不付費在邢山虎看來沒那么重要,他認為只要有玩家喜歡自己的游戲,那么就沒有什么可擔心的。不管是免費還是付費玩家,讓更多的玩家喜歡才是保證這款游戲長久、持續(xù)的重要依托。
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