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手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)小事

作者:游戲先鋒 發(fā)布時(shí)間:

日系IP的版權(quán)方要比國內(nèi)的大部分IP版權(quán)方要嚴(yán)格的多,他們最重視的不是你的版權(quán)金和分成比例有多高,而是你是否能夠做好這個(gè)IP。

所謂做好這個(gè)IP,絕不僅僅是你的收入能有多高,更重要的是你是否能夠忠實(shí)于原著,理解原著,并且將游戲精品化,日本游戲圈以質(zhì)量作為首要改編判斷標(biāo)準(zhǔn)。

因此往往在談判前,需要做好很多細(xì)致的準(zhǔn)備:

·首先,必須仔細(xì)選擇這個(gè)IP所適合的游戲的類型,絕對不能簡單套用。例如《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》這樣的IP就比較適合輕度IP,《火影忍者》《海賊王》這樣的IP就比較適合重度游戲。

·其次,提交詳細(xì)的游戲策劃案,簡要的闡述游戲的類型、主要玩法、框架和功能。最好是能夠有一個(gè)簡單的游戲演示DEMO,以便版權(quán)方更好的理解游戲的設(shè)計(jì)。

·再次,需要提交收入計(jì)劃書,在游戲類型和市場投入金額的基礎(chǔ)上預(yù)計(jì)游戲的階段性目標(biāo)銷售額。目標(biāo)銷售額越高,越容易獲得授權(quán),一定程度上帶來MG(最低分成金額)的增加。這時(shí),如果有成功的IP開發(fā)改編經(jīng)驗(yàn)就會在談判中出于非常有利的地位。日本版權(quán)方都是相當(dāng)謹(jǐn)慎的,他們更希望穩(wěn)妥的和更容易取得成功的公司進(jìn)行合作,尤其是有過日系IP合作經(jīng)驗(yàn)的公司合作。

·最后,確定IP授權(quán)的區(qū)域和應(yīng)用終端也很重要,尤其是大量的電視盒子也內(nèi)置了安卓的系統(tǒng)后,使得電視盒子也變成了游戲機(jī),如果不能在授權(quán)時(shí)統(tǒng)一考慮,那么在未來想要介入這一市場時(shí),就會有不必要的麻煩。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)

如何劃分IP版權(quán)和分成比例

日本動漫IP的版權(quán)劃分嚴(yán)謹(jǐn)而復(fù)雜,一般來說一個(gè)動漫IP分為漫畫版權(quán)、動畫版權(quán)、劇場版權(quán)和周邊版權(quán),具體分成比例如下:

·漫畫版權(quán)的版權(quán)方是出版社,漫畫版權(quán)改編游戲的分成比例為7%。

·動畫版權(quán)的版權(quán)方是動漫制作公司,改編游戲的分成比例為10%,不包括音樂音效、配音。

·劇場版權(quán)的版權(quán)方是動畫、電影發(fā)行公司或者電視臺,改編游戲的分成比例為10%,不包括音樂音效、配音。

·周邊版權(quán)非為可銷售和只可贈送兩種,贈送也需要支付制作費(fèi)用的10%。

除了和版權(quán)方達(dá)成一致外,還需要經(jīng)過原作者或者原作者著作委員會的同意,方可獲得IP授權(quán)。使用音樂音效、配音,就和要音樂音效的制作人、配音聲優(yōu)去談,模仿相似的音樂音效和配音都是不被允許的。日本對版權(quán)要求特別嚴(yán)謹(jǐn),在與之合作的過程中,會被提各種維護(hù)版權(quán)的要求。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)

如何運(yùn)作日系IP

IP作為一種知識產(chǎn)權(quán)資源,它的作用顯而易見。它有明確的世界觀、角色形象和劇情。日系IP的版權(quán)方特別注重IP形象的一貫性,并審核IP使用的規(guī)范性;日本游戲公司會以專業(yè)游戲公司的身份,對游戲制作進(jìn)行監(jiān)審,在開發(fā)的不同階段必須提交不同的監(jiān)修版本,確保游戲不會改變IP的原有設(shè)定。

IP開發(fā),尤其是擁有巨量粉絲群體的日系IP開發(fā)實(shí)際上是一把雙刃劍。它能夠帶來巨大的用戶群體,降低游戲的推廣成本。也會因?yàn)橥婕覍∏榻巧氖煜?,而帶來游戲一定程度的粘性。但是如果制作不夠精良,改編太過離譜,也會引起玩家的反感和反彈,導(dǎo)致游戲罵聲一片。

業(yè)內(nèi)的很多公司現(xiàn)在逐步的開始重視這種IP合作,并真正在游戲的開發(fā)運(yùn)營中予以貫徹。樂堂動漫的COO聶威偉在談到IP時(shí)有過一些非常精彩的觀點(diǎn),他說:就目前的市場情況而言,IP實(shí)際上是五大利器。

·第一,IP是吸量利器,可以大幅降低用戶獲取成本。由于日系動漫IP擁有廣泛的用戶粉絲基礎(chǔ),尤其是類似《蠟筆小新》這樣的全民化IP,更是國內(nèi)日系IP點(diǎn)擊排行前五的優(yōu)質(zhì)IP。尤其是它的受眾群體非常廣泛,遍布各種職業(yè)各種年齡層。

·第二,IP是開發(fā)利器,利用IP原有世界觀劇情,更容易構(gòu)建游戲世界。比如樂堂動漫之前的《熊大快跑》開發(fā),光頭強(qiáng)追逐著熊大,熊大熊二在奔跑,這就是原IP固有的世界觀劇情。之后的資料片開發(fā)中,更是與最新的動畫片劇情進(jìn)行了契合,準(zhǔn)備推出的新BOSS等設(shè)計(jì)都是原動漫劇情中的內(nèi)容。

·第三,IP是粘度利器,利用IP中熟悉的角色劇情,增強(qiáng)玩家代入感,增強(qiáng)用戶留存?!断灩P小新3D大沖浪》當(dāng)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)赴臺灣,邀請蠟筆小新原版配音蔣明慧女士給游戲配音。每周兩個(gè)版本迭代的與日本IP版權(quán)方進(jìn)行監(jiān)修,盡力確保了游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都能增強(qiáng)玩家的代入感??蛇x服裝中,小新最喜歡的咸蛋超人造型更是必然引發(fā)一輪新的購買狂潮。

·第四,IP是資本利器,利用IP的影響力,吸引資本市場注意力。樂堂動漫僅僅是公布了《蠟筆小新》等IP獲得授權(quán)的消息,資本市場的很多投資公司就蜂擁而至,相信其他獲得了優(yōu)秀IP授權(quán)的公司也會有同感。

·第五,IP是包養(yǎng)利器,利用山寨盜版IP吸引正版授權(quán)的大鱷注意。騰訊游戲官方宣布簽約之前沒有授權(quán)的《夢想海賊王》的事例告訴我們,巨頭購買IP最根本目的往往不是為了研發(fā)游戲,其背后更大的價(jià)值在于收購創(chuàng)新的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),打擊潛在的競爭對手,獲取更多的商業(yè)利潤。而很多小團(tuán)隊(duì),目前也就利用了巨頭們的這種心理,直接山寨以求“包養(yǎng)”。這對小的開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)也不失為一種運(yùn)營思路。

以上就是手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)小事全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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