游戲策劃分析:站在玩家的角度 了解他們
想要?jiǎng)?chuàng)造優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),你必須清楚你制作的游戲面向哪些群體,這個(gè)群體的玩家喜歡什么,不喜歡什么。
如果你曾經(jīng)是目標(biāo)群體中的一員,那么在設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的玩法時(shí),你將會(huì)有巨大的優(yōu)勢(shì)。假如你正在為兒童設(shè)計(jì)一款教育類游戲,你可以回憶你在那個(gè)年齡所想的、所做的以及對(duì)人和事的看法。但是假如你不是目標(biāo)群體的一員,你必須花時(shí)間研究你的游戲受眾,通過(guò)觀察、交談,去判斷他們會(huì)是什么樣子。如果能在思想上轉(zhuǎn)變成為任何類型的玩家,那么你就能為你的游戲拓寬受眾群體。
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),最顯著的兩種玩家群體分類是年齡與性別。
基于年齡隊(duì)玩家的劃分大致分為9種:
0~3歲:一般來(lái)說(shuō),這個(gè)年齡層的孩子只對(duì)于玩具感興趣。游戲中的復(fù)雜設(shè)定與問(wèn)題解決對(duì)這個(gè)群體來(lái)說(shuō)過(guò)于困難。
4~6歲:這是孩子開(kāi)始展現(xiàn)他們對(duì)于游戲產(chǎn)生樂(lè)趣的年齡,游戲會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單點(diǎn),大多數(shù)情況下是在父母的陪同下玩游戲,因?yàn)楦改钢廊绾握{(diào)整規(guī)則保持游戲的愉快。
7~9歲:在這個(gè)被稱作“問(wèn)題年齡”的階段,孩子由于進(jìn)入學(xué)校,開(kāi)始有了初步的自主判斷能力,這時(shí)他們選擇、接觸到的游戲,會(huì)對(duì)他們未來(lái)的喜好類型有一個(gè)比較大的影響。
10~13歲:這個(gè)年齡段的人群正在經(jīng)歷一個(gè)巨大的心理成長(zhǎng),能夠比前幾年更加深入和不同地思考一些事物,這個(gè)年齡地人群會(huì)對(duì)他們感興趣的事物變得非常熱愛(ài),對(duì)于男孩尤其是這樣。
13~18歲:在這個(gè)年齡段,男孩與女孩之間產(chǎn)生了明顯的分界:男孩繼續(xù)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)和征服感興趣,而女孩則開(kāi)始更加專注于現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題和人與人之間的溝通。這使得他們對(duì)于游戲的興趣截然不同。
18~24歲:這個(gè)年齡段的人大多數(shù)會(huì)繼續(xù)玩游戲,但是他們會(huì)在游戲類型上形成自己明確的口味。這類人群通常擁有大量的時(shí)間,這樣讓他們成為了游戲的主要消費(fèi)人群。
25~35歲:這是構(gòu)建家庭結(jié)構(gòu)的年齡,由于成年后來(lái)自家庭、工作的壓力,這個(gè)年齡段的人大多數(shù)只是休閑玩家,玩游戲成了偶爾的消遣。這個(gè)年齡段的核心玩家是一些將游戲作為愛(ài)好的人群,但是這是一個(gè)重要的目標(biāo)人群,因?yàn)樗麄冇袕?qiáng)大的購(gòu)買力為游戲付費(fèi)。
35~50歲:這個(gè)年齡段的人群由于更加繁忙的工作與家庭壓力,他們對(duì)游戲的選擇會(huì)趨向于更加休閑。隨著他們的孩子越來(lái)越大,這個(gè)年齡層的人通常是購(gòu)買昂貴游戲的決策者。
50歲以上:這個(gè)年齡層的人通常被稱作“empty nesters”,在這個(gè)年齡段空閑時(shí)間的增加會(huì)使他們重新玩起年輕時(shí)喜愛(ài)的游戲,也有一部分人會(huì)選擇尋找新游戲的體驗(yàn)。這個(gè)年齡層的人對(duì)于擁有大量社交成分的游戲尤其感興趣。
為不同的年齡層的人群設(shè)計(jì)游戲時(shí),始終需要謹(jǐn)記大多數(shù)人的童年是圍繞游戲而度過(guò)的,所以,為某些特定年齡層的人設(shè)計(jì)游戲時(shí),必須調(diào)整游戲和主題,使游戲能引起這些玩家童年的回憶。換句話說(shuō),想要真正與某些玩家溝通,你就必須使用他們童年的語(yǔ)言。
基于性別劃分,男性與女性在選擇游戲上有明顯不同的取向:
男性玩家更喜歡的五種游戲設(shè)計(jì)元素是競(jìng)爭(zhēng)、破壞、征服、空間謎題、嘗試??刂婆c破壞一直是男性玩家追求的事物,另外男性玩家也喜歡通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)證明自己是最棒的。這也就很好的解釋了為什么男性玩家長(zhǎng)期占據(jù)電子競(jìng)技游戲的主導(dǎo)地位。研究證明,男性通常有更強(qiáng)的空間推理能力,因此包含空間3D導(dǎo)航的謎題通常更吸引男性。關(guān)于嘗試,女人們經(jīng)常笑話男性討厭閱讀說(shuō)明書(shū)的習(xí)慣,這是真實(shí)的情況,男性更喜歡通過(guò)嘗試和失敗這一過(guò)程來(lái)學(xué)習(xí)事物,這讓為男性設(shè)計(jì)游戲游戲變得更容易。
女性玩家喜歡的五種游戲設(shè)計(jì)元素是情感、真實(shí)、照顧、對(duì)話、照實(shí)例學(xué)習(xí)。這幾點(diǎn)也非常容易理解,從女性喜歡的游戲種類可以看出,大多數(shù)女性玩家更喜歡玩模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,她們喜歡在游戲中扮演真實(shí)世界中的一員。即使是有的女性玩家喜歡玩一些大型在線MMORPG, 她們多數(shù)扮演的也是治療職業(yè)。另外,天生優(yōu)于男性的語(yǔ)言能力讓女性玩家更擅長(zhǎng)填字等與文字有關(guān)的游戲。女性更喜歡照例學(xué)習(xí),多數(shù)女性玩家更喜歡按部就班的照教程進(jìn)行游戲。
除了這些,男性與女性對(duì)于游戲的取向還有許多不同之處,比如說(shuō)男性更擅長(zhǎng)將注意力集中在一個(gè)任務(wù)上,而女性則更擅長(zhǎng)多線程完成任務(wù)。但是隨著游戲的發(fā)展,傳統(tǒng)游戲中的社會(huì)化元素逐漸淡化,大多數(shù)語(yǔ)言和感情層面被移除,許多游戲的世界觀都極大的背離了現(xiàn)實(shí)世界,同時(shí)也為沒(méi)有限制的虛擬破壞提供了可能?,F(xiàn)在的游戲能夠塑造更具感情化的角色,描述更豐富的劇情故事,由于這些特點(diǎn),也漸漸縮小了男女玩家對(duì)于游戲選擇的差異。
最后,不管你是否在乎年齡、性別或是其他因素,重要的是你要將自己轉(zhuǎn)化到玩家的角度,這樣,你才能仔細(xì)的思考什么樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家覺(jué)得有趣。
以上就是游戲策劃分析:站在玩家的角度 了解他們?nèi)績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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