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2014中美手游市場報告 中國手游爆發(fā)增長

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

 

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中國移動游戲市場規(guī)模在2014年預期達到30億美元,有望很快超過美國(32億美元)。

中國的每付費用戶平均收益和轉化率自去年以來都增長了超過20%,同時美國的ARPPU值達到了21美元。隨著新的中核和硬核手機游戲幫助2014年Q1手機游戲市場取得爆發(fā),消費信心也在增長。

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相比于去年同期,一月的市場成本在美國和中國都增加了超過一倍。隨著市場的飽和度提高,每用戶安裝成本(CPI)增加了36%。在Q1的后兩個月中,中國的消費得到了提高,這和高昂的CPI成本對應;而同時美國的每用戶平均收入出現(xiàn)減少。

兩個國家的開發(fā)者們都需要更有效率的貨幣化機制以及更有消費能力的用戶,從而在競爭越發(fā)激烈的免費游戲市場中占據(jù)領先。

全球手機游戲市場2014年預計達到216億美元。

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市場的增長歸功于智能手機滲透率和成熟的免費游戲市場。

隨著全球智能手機滲透率的持續(xù)增加帶來越來越多的手機游戲玩家,智能手機成為了人人都買得起的游戲設備,比主機和PC游戲的門檻更低。

特別是中國市場,智能手機滲透率快速而穩(wěn)定地增加,尤其是大量的廉價Android設備。

中國和美國的玩家都越來越適應免費模式,也更愿意花錢在應用內付費上。

手機游戲的消費在中國爆發(fā)增長,但在美國開始減緩

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支付安全的改善和中核游戲的增加推動了兩個市場的消費增加。

隨著市場的飽和,美國市場的MAU增速減緩。沒有足夠的新消費者進入手機游戲市場導致了轉化率的停滯。

隨著騰訊把一系列重量級的游戲(諸如《糖果粉碎傳奇》帶入中國,更多的移動用戶開始成為移動游戲玩家和消費者。休閑游戲很好上手,也通過很低的初次消費讓用戶有機會轉化成玩家。

中國和美國的手機游戲用戶都越來越信任移動支付方式。

通過運營商的短信支付和第三方服務提供者(比如支付寶)在中國都在快速增長。同時,iOSApp Store和古哥Play都提升了支付的保障措施,使美國和全球其它國家的游戲玩家都覺得應用內支付變得更安全。

中核和硬核玩家?guī)椭袊兔绹腁RPPU值獲得大量增長。這是由于他們在兩國的數(shù)量都越來越多,而這類玩家比起休閑玩家來說消費意愿更強。

中國市場的市場成本持續(xù)走高

過去一年里美國市場的消費變化很少,但市場成本上升了37%。

資金充裕的大型發(fā)行商在推高美國市場的CPI,以應對app store的過度飽和,這也帶來了收入榜的停滯。

美國市場的消費卻沒有跟隨著CPI需求的增加而增加。盡管ARPPU在美國一直上升,但它的增長沒有辦法抵消新用戶和轉化率的增速減緩。

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季度促銷和春節(jié)的結合使得一月中國市場的CPI環(huán)比增長。接下來的幾個月里,CPI開始回落,但仍高于去年同期。

隨著休閑游戲的增長,中國的低端消費者也推動了ARPU值的增長以應對CPI的增加。鯨魚用戶依然是中國移動市場收入最大的貢獻者。

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