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手機游戲數據說話 22%的產品只會被打開1次

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

移動應用數據分析平臺Localytics發(fā)布最新報告,稱平均每5款iOS或Android應用中,就有一款只被打開過一次。該比例(20%)比2013年下降2個百分點,比2010年則下降了6%。

只被使用過一次的移動應用在各自類別中所占比例

人們似乎越來越沉浸于移動應用,但Localytics指出,游戲和體育類應用的打開率較低:22%移動游戲和23%體育應用僅被打開一次后即遭遺棄。

沉浸度

Localytics在報告中稱,游戲和體育類應用領域競爭激烈,因而第一印象是產品提升黏性的核心要素。

單機游戲和健身軟件往往無法接入一個更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)或外部平臺,這意味著,如果用戶沒有在第一時間沉浸其中,那么他們將很可能在初次體驗后再也不打開應用。

2011~2014年App留存率對照

與之形成對比的是,社交網絡應用的被棄用率要低得多,僅為11%;而在所有被研究的應用類型中,氣象應用留存率最高,僅9%該類應用會在被用戶打開一次后遭棄。

Android領先iOS

報告數據顯示,與iOS應用高達23%的一次使用率相比,Android應用似乎更“耐用”,僅16%安卓應用只被用戶使用過一次。

ios與安卓平臺App留存率對照

從長期用戶沉浸的角度來看,Localytics稱39%的移動應用(含iOS和Android應用)累計使用次數在11次以上。若比較兩個移動平臺的情況,Android依然領先于iOS:45%Android應用的累計使用次數達到或超過11次,而做到這一點的iOS應用數量只占iOS應用總數的35%。

從長期用戶沉浸的角度來看,Localytics稱39%的移動應用(含iOS和Android應用)累計使用次數在11次以上。若比較兩個移動平臺的情況,Android依然領先于iOS:45%Android應用的累計使用次數達到或超過11次,而做到這一點的iOS應用數量只占iOS應用總數的35%。

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