動(dòng)魚(yú)數(shù)碼《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》取得成功的秘密
立秋后的成都,迎來(lái)第一場(chǎng)雨。桑拿天被令人爽朗的天氣取代。同樣被取代的,還有在2014年Unity游戲及應(yīng)用大賽上一舉奪魁拿下大賽最高獎(jiǎng)項(xiàng)——金立方獎(jiǎng)金獎(jiǎng)的興奮與欣喜。
并非不渴望成功。這家名為成都動(dòng)魚(yú)數(shù)碼科技有限公司的手游新秀即便一夜成名,也不忘“飄風(fēng)不終朝,驟雨不終日”的古訓(xùn)。
正是在這個(gè)淫雨霏霏的下午,才有耐心思索:動(dòng)魚(yú)數(shù)碼旗下手游力作《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》(War Wings)取得成功的秘密到底是什么?
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》獲得的榮譽(yù)
源于興趣:?jiǎn)渭兊刈鲇螒?/strong>
“萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,原來(lái)手游空戰(zhàn)游戲還能這么玩兒。”這是在Unity全球游戲及應(yīng)用大賽頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)上,硬核玩家給這款游戲最多的評(píng)價(jià)。
玩家之所以這樣評(píng)價(jià),歸根到底是因?yàn)榈谝灰暯堑目諔?zhàn)游戲,在其他平臺(tái)多如牛毛,而在手機(jī)上屈指可數(shù);像《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》一樣,在畫(huà)面與可玩性上都幾乎完美的更是鳳毛麟角。
要在手機(jī)上制作一款S級(jí)空戰(zhàn)作品,該如何安排美術(shù),該如何確定玩法,資深空戰(zhàn)玩家絕對(duì)是如數(shù)家珍;無(wú)奈心有余力不足。而動(dòng)魚(yú)數(shù)碼“血戰(zhàn)長(zhǎng)空”團(tuán)隊(duì)就是把這知與行合一的那一群人。
正是這樣一群玩“1942”“飛虎隊(duì)”“沙羅曼蛇”長(zhǎng)大的理科男,在反復(fù)論證游戲選題的基礎(chǔ)上,不顧產(chǎn)品研發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),游戲流暢度受損,乃至于被快節(jié)奏的移動(dòng)時(shí)代淘汰的顧慮,毅然地回歸到一個(gè)游戲人的原點(diǎn)。“其實(shí)做這款游戲的緣由很簡(jiǎn)單,就是一群瘋狂軍迷的粉絲,想著做一款這樣的好游戲而已。”
“血戰(zhàn)”團(tuán)隊(duì)
吸收創(chuàng)新:聰明地做游戲
因?yàn)橐哉麄€(gè)二戰(zhàn)的空戰(zhàn)歷史作為背景,在制作《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》的日子里,這群中學(xué)時(shí)把歷史課當(dāng)自習(xí)課的少年為了真實(shí)還原那個(gè)崢嶸歲月,一手拿著歷史書(shū),一手搜索著20年里所有的空戰(zhàn)游戲,一個(gè)個(gè)地分析。這并非是笑談,只為了那個(gè)與眾不同的游戲。
“我們差不多用了半年時(shí)間把整個(gè)二戰(zhàn)的航空史鉆研了個(gè)透,還抱著書(shū)本到處去‘取經(jīng)’。”那幾個(gè)月里,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)捧著歷史書(shū)敲響了中國(guó)航空博物館首席高級(jí)工藝美術(shù)師兼航空史顧問(wèn)陳應(yīng)明老先生的大門(mén)。“我們團(tuán)隊(duì)的成員前前后后去拜訪了陳老先生好幾次,先生雖已93歲高齡,但被我們的執(zhí)著打動(dòng),決定親自出山當(dāng)我們的‘軍師’……陳老當(dāng)時(shí)拿著手稿、看著戰(zhàn)機(jī)模型,事無(wú)巨細(xì)地一遍遍給我們講解。”
但研究游戲背景僅僅是“‘血戰(zhàn)長(zhǎng)空’誕生記”里的九牛一毛。“無(wú)論是研究游戲背景、游戲畫(huà)面感還是游戲體驗(yàn)感乃至于游戲娛樂(lè)性,終究是要在紛繁復(fù)雜的游戲與資料里總結(jié)出那些成功案例的共性與個(gè)性。”也就是在這直觀的感覺(jué)與理性的分析中,如恒河沙數(shù)的歷史資料一點(diǎn)點(diǎn)地被細(xì)化。
如同站在巨人的肩上,“在原有的基礎(chǔ)上不斷地吸收,然后否定;再吸收,再否定。最后呈現(xiàn)出今天玩家們看到的《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》”。
陳應(yīng)明與“血戰(zhàn)”團(tuán)隊(duì)
精益求精:嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刈鲇螒?/strong>
如何讓你的游戲得到玩家青睞,甚至愛(ài)不釋手呢?是畫(huà)面感。
如何讓你的產(chǎn)品受到評(píng)審團(tuán)關(guān)注,甚至脫穎而出呢?還是畫(huà)面感。
畫(huà)面感在游戲中的地位不容小覷。玩家在接觸一款游戲的第一感覺(jué)就在于畫(huà)面。“如同我們?nèi)ハ嘤H一樣,首先得外表上過(guò)得去。”
但是,一款游戲僅僅依托上乘的畫(huà)面就能征服玩家嗎?這個(gè)問(wèn)題就好比,“一個(gè)美女(帥哥)就一定是真命天女(真命天子)嗎”。
“相親的成敗靠的是外表的首因,而戀愛(ài)的成敗則依靠人的內(nèi)涵。游戲也是一樣。”
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》的精美游戲畫(huà)面
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》的成功絕非全然由于足以叫板PC游戲的畫(huà)質(zhì)。作為一款重度手游,其強(qiáng)大的內(nèi)容才是成功的關(guān)鍵。游戲中的武器收集系統(tǒng)、人性化的操控系統(tǒng)、豐富的任務(wù)系統(tǒng)等幾乎囊括了現(xiàn)在市面上所有空戰(zhàn)類游戲的成功元素。最難能可貴的是,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)要求到近乎于苛刻的戰(zhàn)機(jī)制作。“游戲里,每一架戰(zhàn)機(jī)都是按照原型等比列縮小,每一個(gè)部件都按照真實(shí)規(guī)律運(yùn)動(dòng)。”連大名鼎鼎的“飛虎隊(duì)”座駕P40由于特殊原因,在機(jī)翼下新增的兩組機(jī)槍,機(jī)腹下加掛的副油箱也是在項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)反復(fù)考據(jù)后,才在游戲中精細(xì)地表現(xiàn)出來(lái)的。
“在整個(gè)研發(fā)設(shè)計(jì)上通過(guò)制作多款實(shí)機(jī)模型測(cè)量數(shù)據(jù),力求讓?xiě)?zhàn)機(jī)、任務(wù)、地形等各方面都展現(xiàn)出真實(shí)的二戰(zhàn)特色,同時(shí)在整個(gè)游戲操作中也是完全模仿真實(shí)的空戰(zhàn),再加上3D一流畫(huà)質(zhì),讓玩家一上手就能感同身受。”憑借這股精益求精的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》不想獲獎(jiǎng)都難吧。
傍晚的時(shí)候,雨停了,可動(dòng)魚(yú)數(shù)碼里依舊熱火朝天。
“獲獎(jiǎng)不是終點(diǎn),而是起點(diǎn);證明了我們專業(yè)、創(chuàng)新的定位是正確的。我們將為之繼續(xù)努力,認(rèn)真地去做好每一款游戲。”
成功沒(méi)有捷徑,全憑那份堅(jiān)持與努力。至于那份執(zhí)著能否得到玩家的芳心,我們年底的時(shí)候再看吧。
以上就是動(dòng)魚(yú)數(shù)碼《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》取得成功的秘密全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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