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游戲直播路在何方 游戲收費問題成主要制約

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

游戲直播燒錢背后的尷尬現(xiàn)實

游戲直播燒錢背后的尷尬現(xiàn)實

不管你承不承認,電子競技在最近的這幾年確實是越來越火,各大比賽的獎金數(shù)量級的大幅增長,電競確實有登堂入室之勢,在國內(nèi)除了政策原因不能登上主流電視媒體的直播之外,大型比賽的運作規(guī)格完全屬于國內(nèi)頂尖,而在國外也是一樣,ESL ONE紐約聯(lián)賽可以在麥迪遜廣場全美直播,其規(guī)模和影響力可想而知。對于游戲來說,只要關(guān)注度足夠高就一定會有賺錢的渠道,游戲直播自然就成了眾人搶奪的香餑餑,在全球占據(jù)領(lǐng)先地位的游戲直播老大Twitch已經(jīng)被亞馬遜以9.7億美金收購。不過由于網(wǎng)絡(luò)狀況,語言等各種條件限制,Twitch在國內(nèi)的接受度和使用度并不是特別高,加之國內(nèi)在種種條條框框的限制下略顯畸形的電競產(chǎn)業(yè),以及龐大的中國電競愛好者所代表的潛在消費群體,在國內(nèi)勢必有一番激烈的爭奪,本文重點分析國內(nèi)電競環(huán)境下的游戲直播市場。
游戲直播路在何方

百家爭鳴不如說是幾家獨大

百家爭鳴不如說是幾家獨大

百家爭鳴不如說是幾家獨大

如果硬要把所有直播類網(wǎng)站都羅列上來的話,數(shù)來數(shù)去也已經(jīng)有了17173、YY直播、風(fēng)云直播、斗魚TV、戰(zhàn)旗TV已經(jīng)新浪和騰訊的游戲直播頻道等等這么多網(wǎng)站在做直播了,可是電競的資源確實有限的,優(yōu)秀的選手就那么多,知名的游戲頻道就是那幾家,著實是僧多肉少的局面。這其中有的是依托母公司半死不活的支撐著,比如騰訊和新浪,有的是依靠多年在游戲界的打拼攢下的家底繼續(xù)在發(fā)力的,比如17173和YY,也有新加入戰(zhàn)場就吸引了大筆融資的戰(zhàn)旗和斗魚??偟膩碚f,雖然現(xiàn)在拼殺仍在繼續(xù),大家還沒有分出個你死我活,不過其中的幾家已經(jīng)憑借著在對TI4,OGN夏季聯(lián)賽等大型電競賽事的直播在比拼中占據(jù)了領(lǐng)先的位置,并且也在尋求對電競隊伍的贊助和優(yōu)秀電競選手的挖角。這就像是滾雪球一樣,優(yōu)勢只會越滾越大,在沒有摸索出好的盈利模式之前,大家都是再拼消耗,并不是誰的底子厚誰就贏,而是誰占了先機誰才更有可能贏,畢竟游戲直播在國內(nèi)還是一個新興的領(lǐng)域,比別人搶先一個身位意味著有個大的機會從中獲利,能夠更好的將粉絲經(jīng)濟發(fā)揮到極致。因此,筆者認為,這看似混沌的局面即將就要分出高下,肯定會有不止一個的網(wǎng)站掉隊,并且其中一定有曾經(jīng)也輝煌過的前輩們。
游戲直播路在何方

燒錢背后能否Copy國外的盈利模式

steam直播

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拋開已經(jīng)在游戲圈內(nèi)打拼多年的幾家老牌網(wǎng)站來說,新興的兩家直播網(wǎng)站斗魚TV和戰(zhàn)旗TV進入圈子的模式幾乎一模一樣,都是瘋狂燒錢進入直播界,重金邀請職業(yè)選手入駐直播,冠名電競職業(yè)隊伍,或是邀請專業(yè)游戲頻道入駐。就連萬達公子王思聰也在某網(wǎng)站嘗試直播了爐石傳說,并且在線收看人數(shù)一度達到了幾十萬,連網(wǎng)友也大呼王校長快快收購。其實拋開表面層次的燒錢行為來看,一個好的直播網(wǎng)站需要投入的資金遠遠不止這些,更多的是對服務(wù)器和帶寬的投入,這次是提高觀眾收看體驗的根本,如果一個游戲直播類網(wǎng)站視頻很卡,就算主播人氣再高,也難以留住觀眾。而關(guān)鍵在于與國外成功的Twitch相比,國內(nèi)在這一塊的投入要高出不少。Twitch在美國自建了機房和各州間的光纖,而在各州和各市,接入AT&T這些電信商是免費的。而在中國,購買帶寬是要付昂貴費用的,假設(shè)提供給用戶800K碼率的清晰度,如果平臺10萬人在線,就是80G帶寬,1G每年25萬,那么就需要支出2000萬,可見帶寬成本非常高,隨著吸引的人越多,意味著在這方面的投入也就會更高。

而關(guān)鍵的點在于這么大手筆的投入背后,也反映出了暫時找不到合適的盈利模式的尷尬。在國外主要分為VIP體系和廣告兩部分主要的營收方向,VIP有點像是目前大的視頻網(wǎng)站的會員服務(wù),分為頻道會員和全站會員,享受的特權(quán)包括和主播的互動,專屬身份道具,更高畫質(zhì)的選擇等等,并且價格并不便宜。但是國外平臺包括的游戲也比較多,涵蓋多個平臺,不僅僅是只有PC游戲,Xbox、PS平臺游戲也很豐富,這也給用戶提供了更多的選擇。而反觀國內(nèi),首先是游戲比較少,僅僅限于LOL、Dota2、爐石傳說等幾個競技性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,另外關(guān)于付費會員問題,諸如優(yōu)酷、愛奇藝這種大型的視頻網(wǎng)站在這方面也沒有取得什么太大的進展,國內(nèi)用戶還是更習(xí)慣免費的模式,那么對游戲偏少,并且清晰度流暢度體驗還沒有更加完善的游戲直播網(wǎng)站來說,用戶肯購買VIP的可能性也就更小了。并且現(xiàn)在此類網(wǎng)站的廣告還不是特別多,這樣一來國外成功的模式在國內(nèi)被復(fù)制的可能性很小。

不過,目前國內(nèi)網(wǎng)站也并不是沒有自己的盈利項目,比如把之前視頻直播間里的打賞模式照搬過來,目前來看是很受用的,粉絲會給主播買道具表示支持,道具則是要花錢的,而這些收入是網(wǎng)站和主播分成的,這種自愿付費的形式比起付費VIP來說更容易被用戶接受。為了流量和更多的收入,多數(shù)網(wǎng)站也會邀請一些美女過來做直播,雖然打的還是游戲直播的名號,但顯然吸引人眼球的點自然不是在游戲上,這其實無關(guān)好壞,與用戶習(xí)慣有關(guān),既能看游戲還能看美女玩游戲,還心甘情愿掏腰包支持,何樂而不為呢。既然國外的模式不能照搬那就只能結(jié)合國情自己摸索了,但是距離盈利似乎還差的很遠。
游戲直播路在何方

游戲直播很好的將內(nèi)容和渠道分開,這是最大貢獻

游戲直播類網(wǎng)站近期的發(fā)展其實對于整個電競行業(yè)來說作用非常大,在某種程度上起了規(guī)范整個市場的作用,使得各方能夠各司其職。賽事的組織方專心的籌辦比賽,而游戲內(nèi)容的直播交給專業(yè)的游戲頻道,至于在網(wǎng)絡(luò)上的播出渠道自然就交給直播網(wǎng)站了。眾所周知,由于政策原因,游戲類的節(jié)目不能在各地市電視頻道播出,因此有一批專業(yè)的付費游戲頻道出現(xiàn),比如游戲風(fēng)云、GTV,以及之后依托網(wǎng)絡(luò)建立的七煌TV和imbaTV,這些專業(yè)的游戲頻道擁有專業(yè)節(jié)目制作團隊和優(yōu)秀的解說等資源,在賽事的轉(zhuǎn)播以及相關(guān)節(jié)目的策劃上非常出色。但是由于之前的產(chǎn)業(yè)混亂,導(dǎo)至他們不僅肩負內(nèi)容直播還要負責(zé)播出,盈利非常困難。而在游戲直播類網(wǎng)站出現(xiàn)后,大家都致力于做強大的播出平臺,這些游戲頻道靠著和直播網(wǎng)站的合作和節(jié)目版權(quán)費等等就已經(jīng)能夠做到盈利,而盈利之后意味著更多的資金能夠進行賽事的運作和節(jié)目的策劃上,從這個角度上看,游戲直播網(wǎng)站的出現(xiàn)將制作和播出渠道做了一個好的分割,對于游戲行業(yè)來說是一個實現(xiàn)良性循環(huán)的關(guān)鍵點。

20萬人看掃雷直播,主打懷舊也不錯

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