手游創(chuàng)業(yè)者的自白 不走尋常路可不那么簡單
在9月23日舉行的WMGC UPDAY成都站中,共有60多家CP參與了產(chǎn)品路演,其中來自當?shù)氐氖钟喂菊架浖艿搅藦V泛關注,共有17家發(fā)行商對他們的產(chǎn)品《能源核心》表現(xiàn)出了濃厚的興趣?;顒咏Y束后,完美世界游戲媒體群對正壹軟件有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人王飛進行了專訪。
正壹軟件有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人王飛
據(jù)王飛介紹,正壹軟件有限公司是一家成立于2013年3月的創(chuàng)業(yè)公司,目前整個團隊共有13人,包括3名程序,3名策劃,6名美術和和1名外延,核心成員基本來自于育碧、PDE等知名公司。在本次UPDAY路演環(huán)節(jié)推出的游戲《能源核心》是他們所制作的第一款產(chǎn)品,盡管目前完成度尚未達到100%,但卻因其創(chuàng)新的題材和精美的畫面得到了發(fā)行商們的一致好評。
《能源核心》是一款全3D機甲戰(zhàn)爭題材的游戲。游戲玩法綜合了卡牌、SLG和FPS等多種元素。之所以選擇比較冷門的機甲題材,王飛表示這其中包含了整個團隊的一種情結。“我們公司的每一個人都有一個游戲夢,現(xiàn)在市面上的很多產(chǎn)品,并不是我們真正想要的東西,我們希望能做出自己愛玩的,也許別人也愛玩的東西,而機甲是整個團隊都比較感興趣的一個題材,所以就做了這樣的嘗試,我們希望能從不斷創(chuàng)新的過程中,慢慢摸索和學習,最終的目的還是做出更好的游戲。”
王飛對于這款產(chǎn)品最為自信的一點就是美術設計部分。從人力投入上來看,美術幾乎占據(jù)了整個項目組的半壁江山。而他們之前大多都是在做主機游戲的美術外包工作的,均有著豐富的經(jīng)驗和過硬的實力,對于《能源核心》這個項目可謂得心應手。
《能源核心》的另一大賣點是他創(chuàng)新性的玩法。據(jù)王飛介紹,游戲玩法做過三次調整才最終確定為SLG和FPS相結合的形式。“我們吸收了很多意見,然后又根據(jù)實際去測試的結果,做出了最后的決定。目前市面上機甲題材的FPS游戲幾乎是個空白,這對我們是個機遇也是個挑戰(zhàn)。”
目前市面上的手游有一個通病就是交互性弱,而《能源核心》在這方面也做了大膽的突破,強調強交互功能。據(jù)王飛介紹,《能源核心》可以實現(xiàn)即時在線對戰(zhàn)功能,后續(xù)還會加入完善的競技系統(tǒng),力爭給玩家?guī)碜钔昝赖腜VP對戰(zhàn)享受。
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