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刀塔傳奇90級(jí)競(jìng)技場(chǎng)幾大常用主流戰(zhàn)術(shù)解析

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

自刀塔傳奇開(kāi)放90級(jí)版本到現(xiàn)在3個(gè)月之久,大部分V15已經(jīng)到達(dá)90級(jí)或者逼近九十級(jí),老區(qū)眾多在全民80級(jí)年代預(yù)存大量鉆石的玩家也離90級(jí)不遠(yuǎn),很多公會(huì)的大部分V6玩家都已經(jīng)89級(jí)四五張滿裝備橙卡了,目前JJC也漸漸沒(méi)有了開(kāi)放新等級(jí)初期的等級(jí)優(yōu)勢(shì),那么在這個(gè)邁入90級(jí)時(shí)代的JJC究竟有何特色么,本文針對(duì)這一問(wèn)題展開(kāi)分析。

刀塔傳奇

刀塔傳奇

報(bào)告點(diǎn)1:從理論上講,沒(méi)有任何防守陣容是萬(wàn)能的,只要你英雄足夠多,都能找到破解的方法,問(wèn)題是很多玩家不是高貴冷艷的10W元壕,沒(méi)有那么多滿裝備橙卡英雄提供破陣實(shí)踐。所以在JJC中,相當(dāng)大一部分低V玩家模仿JJC中最主流的陣容(即所謂的國(guó)家隊(duì)!),在晚上偷襲時(shí)候采取同陣容拼臉的方法來(lái)打掉對(duì)手!這是一個(gè)非常簡(jiǎn)易不動(dòng)頭腦的方法。尤其在老區(qū),很多月卡黨都能跟上一套主流JJC陣容,晚上9點(diǎn)的JJC偷襲也就變成了拼臉大賽!

刀塔傳奇

刀塔傳奇

報(bào)告點(diǎn)2:敵法不是萬(wàn)能的,沒(méi)有敵法是萬(wàn)萬(wàn)不能的。作為刀塔傳奇有史以來(lái)最具戰(zhàn)略價(jià)值的英雄,敵法在JJC中的地位可謂是無(wú)比倫比!盡管作為4月份登陸魂匣的英雄,面世到如今其使用方法和破解已被各區(qū)玩家吃透,但是在JJC中,不放敵法的陣容往往被人馬法系隊(duì)偷襲,而敵法考驗(yàn)人品的閃避和跳也成為JJC中最不能確定的人品因素之首,所以沒(méi)有敵法的玩家往往被針對(duì),被吊打,有了敵法的玩家起碼可以心里安慰,爺不怕法師隊(duì)哈哈哈!

刀塔傳奇敵法

刀塔傳奇敵法

報(bào)告點(diǎn)3:沒(méi)有卡智力或者智力T,注定晚上九點(diǎn)被送出千里開(kāi)外。提到過(guò)敵法在當(dāng)前版本下具有史無(wú)前例的的戰(zhàn)略地位,而目前版本的一切卡智力和智力T戰(zhàn)術(shù)均是圍繞著針對(duì)敵法師來(lái)的,多少土豪后悔瞎附魔,多少?zèng)]有智力T的小R哭的一塌涂地!我就不說(shuō)藍(lán)胖帶卡智力雙頭、修補(bǔ)匠多么變態(tài),我就不說(shuō)有些玩家因?yàn)橛形逍巧衽C客矶寄芡等隞JC前二十甚至前十。

下面我們來(lái)對(duì)三大要點(diǎn)再進(jìn)行一下分析:

1. 拼臉傳奇與CD和門票時(shí)代:由于刀塔傳奇畢竟是一個(gè)賺錢的產(chǎn)業(yè),作為曾經(jīng)最吸引廣大玩家注意,也是目前同區(qū)玩家快意恩仇不服就干的唯一途徑——JJC絕對(duì)是最讓土豪找到成就感的地方。雖然在無(wú)數(shù)老區(qū),眾多的V15甚至10W壕依然容易被中R月卡黨偷襲到郁悶,但能夠第一時(shí)間培養(yǎng)強(qiáng)勢(shì)冷門英雄的傳奇主力消費(fèi)軍來(lái)說(shuō),每一套流行的所謂國(guó)家隊(duì)他們都能找出輕松破解的方法,需要JJC拿高名次,他們不是靠拼臉,而是靠買CD的霸氣和次數(shù)。

再來(lái)看待拼臉傳奇的同陣容對(duì)拼,由于一個(gè)暴擊一次MISS,甚至對(duì)手一次坑爹的浴衣效果,都能讓陣容不變的倆局JJC打出不一樣的效果。很多為了取得高JJC名次的小R中R玩家也喜歡在最后1分鐘開(kāi)加速連續(xù)打2-3次JJC往前突破。來(lái)到九十級(jí)年代,JJC越發(fā)艱難是一個(gè)很正常的事,作為休閑玩家,還是不要將JJC的得失看得太重,否則只有跟大流一次CD門票亂買了。

2. 關(guān)于敵法:敵法之后,再無(wú)敵法,作為影響了刀塔傳奇整整一個(gè)時(shí)代的英雄,敵法之后的魂匣英雄簡(jiǎn)直不能再稱之為良心了,哪怕是熱門的圣堂刺客也即將被再出江湖重見(jiàn)天日的的分身系英雄所克制。造成魂匣英雄一代不如一代的原因,除了因?yàn)閿撤◣煹脑O(shè)計(jì)引入了切中后排和智力最高這倆大因素外,還有就是在敵法面世的年代,沒(méi)有挖礦、沒(méi)有金幣十連得到的藥,沒(méi)有工會(huì)副本提供的裝備,絕大部分玩家的主力英雄數(shù)量在10個(gè)以內(nèi),一個(gè)敵法可以徹徹底底的打碎為了遠(yuǎn)征而練的法系英雄的逆襲夢(mèng),而如今,10-20個(gè)主力英雄是大部分老區(qū)前五十玩家的常態(tài),破解新英雄的方法更加多樣,所以我們不必再期待魂守、猴子等新英雄可以和以往的敵法一樣到達(dá)同樣的戰(zhàn)術(shù)地位,時(shí)過(guò)境遷,傳奇已經(jīng)不是當(dāng)年的傳奇!

3. 卡智力和智力T的熱門趨勢(shì):目前來(lái)看,沒(méi)有智力T或者卡智力是相當(dāng)難在JJC立足的,自打敵法進(jìn)入了公會(huì)商店之后,滿大街的敵法師讓所有玩家簡(jiǎn)直不能不直視他的存在!

目前的常用卡智力方法有倆類:一種是以全隊(duì)服務(wù)敵法師為中心,保持己方的三號(hào)位敵法師作為全隊(duì)最高智力(正常情況下上白虎需要給白虎少帶裝備或者少附魔以保證白虎智力低于敵法),在JJC中出現(xiàn)敵法互跳的局面,這種陣容在一定程度上比較考驗(yàn)?zāi)槨?/p>

第二種方法,是將全隊(duì)的高智力T(主要是藍(lán)胖為主)推上副T或者主T位,后排上少帶裝備或者少附魔的法系英雄,將對(duì)面的敵法綁死在前排,讓己方中后排法系能夠安心輸出!

而智力T,目前的神牛、藍(lán)胖、小小、死騎甚至是潮汐和剛被獸都能帶上純物理隊(duì),以保證敵法不能直接切入中后排。

點(diǎn)評(píng):目前的JJC全部戰(zhàn)術(shù)圍繞一個(gè)敵法的模式來(lái)說(shuō),繼續(xù)這樣單調(diào)的同陣容拼臉和處心積慮卡智力,必定會(huì)讓大多數(shù)玩家逐漸厭倦,新版推出的藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)也許是一個(gè)刀塔傳奇互動(dòng)的良好嘗試,但作為傳統(tǒng)的JJC我們依然需要更多的新鮮血液注入和更多新的改變,各個(gè)區(qū)都在努力嘗試新英雄和新的JJC陣容,也是為了讓傳奇延續(xù)更久,JJC模式的更改勢(shì)在必行,變化的是模式,不變的是我們的執(zhí)著的心!

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刀塔傳奇
刀塔傳奇
萬(wàn)人同屏戰(zhàn)斗游戲合集
9.9戰(zhàn)略塔防更新日期:2023-11-24 11:41:48
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