拓維晁越:手游發(fā)行面臨的困境與“破冰”之道
文/欣欣
手游市場在經(jīng)過瘋長之后開始趨于冷靜和成熟,然而在這個(gè)過渡時(shí)期,整個(gè)市場存在哪些問題?手游CP又該如何應(yīng)對?手游又是如何通過兩年時(shí)間走完十年端游五年頁游的路?針對這些問題,拓維游戲總經(jīng)理晁越在“手游那點(diǎn)事——移動游戲精細(xì)化運(yùn)營推廣巡回沙龍(廈門站)”上分享了他的見解,以下是演講的觀點(diǎn)解讀。
一、當(dāng)下手游市場的幾個(gè)“矛盾”
1.市場矛盾:日益升高的產(chǎn)品要求與新入玩家日趨變少
隨著手游市場的不斷成熟,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不爭的事實(shí),就是我們的手游用戶市場并沒有像我們預(yù)期那樣子繼續(xù)升高,我們的人口紅利很有可能已經(jīng)是吃完了,這是一件非常悲觀的事。隨著端游廠商的進(jìn)入,手游行業(yè)的所有門檻都已經(jīng)急劇提升了,主流用戶幾乎形成了一片紅海。
從去年開始,整個(gè)市場遇到了兩個(gè)困難,第一個(gè)就是產(chǎn)品的飽和,上個(gè)月在北京一個(gè)會議上,有人說去年我們所研發(fā)的產(chǎn)品有11564款。但是行業(yè)發(fā)展到今年上半年,其實(shí)大家是看不到更多的產(chǎn)品的,因?yàn)榭赡芎芏郈P都已經(jīng)到了死亡的狀態(tài)。
另外一個(gè)更加的可怕,就是我們的人口紅利已經(jīng)逐漸消失,這個(gè)是手游市場增長的其中一個(gè)天花板,但手游市場的滲透率還不算很高,這還算是一個(gè)利好信息。
2.矛盾帶來的結(jié)果:CP大量死亡與全渠道利潤下滑
矛盾造成第一個(gè)就是結(jié)果就是CP的死亡率升高。據(jù)不完全的統(tǒng)計(jì),以某個(gè)手游城市為例,CP死亡率高達(dá)90%以上。另外一個(gè)其實(shí)更加可怕的是什么?就是全渠道的利潤下滑了。這是我們發(fā)現(xiàn)的特別糟糕的一個(gè)狀況,也是我們完全沒有意想到的,但是今年第二季度就發(fā)生了。其實(shí)現(xiàn)在距2013年的快速增長才過了一年半的時(shí)間,但是渠道的利潤率下滑得非常厲害。
二、手游發(fā)行遇到瓶頸,產(chǎn)品推廣越趨困難
1.游戲品質(zhì)不過關(guān),**產(chǎn)品難度大
拓維游戲作為一個(gè)發(fā)行商,對這個(gè)事情我們也做了深刻的探討,交流發(fā)行商到底面臨著什么問題?
第一就是產(chǎn)品缺乏,我們沒有好產(chǎn)品,這對整個(gè)手游行業(yè)是致命性的根源性的問題。除了手游項(xiàng)目急劇減少之外,另外一種最常見的困境,就是投資商突然撤資了。對產(chǎn)品研發(fā)來說,存在立項(xiàng)困難、資金困難、突發(fā)死亡等問題。
第二,就是**完成度低的產(chǎn)品,技術(shù)門檻高,風(fēng)險(xiǎn)大。去年的時(shí)候各家CP公司會告訴你,我們研發(fā)能力怎么樣強(qiáng),產(chǎn)品美術(shù)高。但是根據(jù)我這一年在發(fā)行市場的一線經(jīng)驗(yàn),我遇到各種各樣千奇百怪的問題,比如說跟CP方無法深入地交流,或者在完成交流之后,發(fā)現(xiàn)CP方的迭代速度跟不上產(chǎn)品的發(fā)行速度?;蛘哂袝r(shí)候錢不夠等等。
第三是上線周期不能合理預(yù)期,壓縮開發(fā)。然而這樣的結(jié)局就是沒有達(dá)到預(yù)期,甚至是無法完成上線。
2.市場預(yù)熱難以鋪開,推廣力度縮減
我們在做推廣的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)時(shí)間不夠,沒有辦法排期。我給大家舉一個(gè)例子,比如《十萬個(gè)冷笑話》,這個(gè)項(xiàng)目是3月27號完成上線。整個(gè)市場團(tuán)隊(duì)大概7天的時(shí)間沒有離開公司,7天的時(shí)間完成了所有的內(nèi)容,這非常困難,有經(jīng)驗(yàn)的兄弟會說覺得這是一個(gè)奇跡。第二個(gè)其實(shí)我們遇到另外一個(gè)很奇怪的困難,我們發(fā)現(xiàn)沒有媒體能夠進(jìn)行市場預(yù)熱,只能洗量。頁游我們可以通過QQ群、貼吧等前期就可以吸引到用戶的關(guān)注,但手游我們沒有和用戶建立非常高的渠道關(guān)系。造成這個(gè)情況的其中一個(gè)環(huán)節(jié)就是媒體方面不夠強(qiáng)。
3.渠道數(shù)據(jù)不透明,結(jié)款難
其實(shí)渠道是為王的,但是其發(fā)展也遇到瓶頸,因此和渠道合作也會遇到不少問題。比如第一個(gè)問題是誰能要來量,第二是結(jié)款難,特別是和三大運(yùn)營商結(jié)款非常困難。很多發(fā)行說這個(gè)渠道到底有沒有量,能不能結(jié)款,其實(shí)這個(gè)問題真的很難回答。最后一個(gè)就是渾水摸魚,總量不透明。對渠道來說,總量到底有多大?用戶質(zhì)量怎么樣?這些我們都很難有個(gè)清晰的了解,這就是我們今年發(fā)行遇到的問題。
#p#副標(biāo)題#e#
三、產(chǎn)業(yè)局面:撬動市場的永遠(yuǎn)是產(chǎn)品和用戶
以上就是拓維晁越:手游發(fā)行面臨的困境與“破冰”之道全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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